Quelle ceinture pour un Sacrieur de niveau 120 pour "Dommages" et "% Résistance Feu" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Sacrieur de niveau 120 pour dommages et % résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en dommages et % résistance feu.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 121
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 51..80Dommages : 6..10% Résistance Terre : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Puissance : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages : 6..8% Résistance Terre : 2..3
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Effets
Dommages : 3..8Résistance Terre : 3..8Résistance Feu : 3..8Résistance Eau : 3..8Résistance Air : 3..8Résistance Neutre : 3..8
Effets
Chance : 11..25Agilité : 11..25Puissance : 11..15Dommages : 1..2% Résistance Feu : 3..5% Résistance Air : 3..5
Effets
Force : 21..35Chance : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Force : 31..40Vitalité : 61..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Air : 4..6Retrait PM : 2..3Tacle : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..35Sagesse : 16..25Initiative : 101..150Dommages : 4..5Pods : 201..300Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsIntelligence :
70 Ceinture Coups Critiques :
88 Ceinture Armes(dommages Terre) :
48 Ceinture (dommages Feu) :
48 Ceinture (dommages Eau) :
48 Ceinture (dommages Air) :
48 Ceinture (dommages Neutre) :
48 Ceinture (vol Neutre) :
48 Ceinture DommagesDommages Terre :
56 Ceinture Dommages Feu :
56 Ceinture Dommages Eau :
54 Ceinture Dommages Air :
57 Ceinture Dommages Neutre :
55 Ceinture Dommages :
48 Ceinture - Critère 2 Renvoie dommages :
49 Ceinture Dommages Poussée :
53 Ceinture Dommages Critiques :
50 Ceinture Dommages Pièges :
51 Ceinture Puissance Pièges :
52 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
55 Ceinture Résistance Feu :
59 Ceinture Résistance Eau :
55 Ceinture Résistance Air :
58 Ceinture Résistance Neutre :
53 Ceinture % Résistance Terre :
60 Ceinture % Résistance Feu :
48 Ceinture - Critère 3 % Résistance Eau :
64 Ceinture % Résistance Air :
60 Ceinture % Résistance Neutre :
56 Ceinture Résistance Critiques :
52 Ceinture Résistance Poussée :
52 Ceinture Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture Résistance Air JCJ :
48 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture % Résistance Air JCJ :
48 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
48 Ceinture EffetsIntelligence :
41 Ceinture Coups Critiques :
64 Ceinture Armes(dommages Terre) :
15 Ceinture (dommages Feu) :
15 Ceinture (dommages Eau) :
15 Ceinture (dommages Air) :
15 Ceinture (dommages Neutre) :
15 Ceinture (vol Neutre) :
15 Ceinture DommagesDommages Terre :
23 Ceinture Dommages Feu :
23 Ceinture Dommages Eau :
21 Ceinture Dommages Air :
24 Ceinture Dommages Neutre :
22 Ceinture Renvoie dommages :
16 Ceinture Dommages Poussée :
20 Ceinture Dommages Critiques :
17 Ceinture Dommages Pièges :
18 Ceinture Puissance Pièges :
19 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
24 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
24 Ceinture Résistance Air :
27 Ceinture Résistance Neutre :
23 Ceinture % Résistance Terre :
30 Ceinture % Résistance Feu :
15 Ceinture - Critère 3 % Résistance Eau :
32 Ceinture % Résistance Air :
29 Ceinture % Résistance Neutre :
23 Ceinture Résistance Critiques :
19 Ceinture Résistance Poussée :
19 Ceinture Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture Résistance Air JCJ :
15 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture % Résistance Air JCJ :
15 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
15 Ceinture EffetsIntelligence :
63 Ceinture Coups Critiques :
78 Ceinture Armes(dommages Terre) :
35 Ceinture (dommages Feu) :
35 Ceinture (dommages Eau) :
35 Ceinture (dommages Air) :
35 Ceinture (dommages Neutre) :
35 Ceinture (vol Neutre) :
35 Ceinture DommagesDommages Terre :
44 Ceinture Dommages Feu :
44 Ceinture Dommages Eau :
42 Ceinture Dommages Air :
44 Ceinture Dommages Neutre :
43 Ceinture Dommages :
35 Ceinture - Critère 2 Renvoie dommages :
36 Ceinture Dommages Poussée :
41 Ceinture Dommages Critiques :
38 Ceinture Dommages Pièges :
38 Ceinture Puissance Pièges :
39 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
43 Ceinture Résistance Feu :
51 Ceinture Résistance Eau :
47 Ceinture Résistance Air :
52 Ceinture Résistance Neutre :
40 Ceinture % Résistance Terre :
48 Ceinture % Résistance Eau :
53 Ceinture % Résistance Air :
50 Ceinture % Résistance Neutre :
43 Ceinture Résistance Critiques :
39 Ceinture Résistance Poussée :
39 Ceinture Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture Résistance Air JCJ :
35 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture % Résistance Air JCJ :
35 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
35 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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