Quelles armes pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 74 pour "Puissance" et "Fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sacrieur air de niveau 74 pour agilité, puissance et fuite.
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance et fuite.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 68Effets
Intelligence : 5..15Agilité : 19..70
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence > 78Effets
Chance : 5Agilité : 70Vitalité : 65
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Intelligence > 70Effets
Intelligence : 5Agilité : 70
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 71Effets
Force : 14..40Agilité : 23..65Sagesse : 4..10
Combats restants : 37Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
26 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
95 Armes Fuite :
26 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
354 Armes (dommages Feu) :
484 Armes (dommages Eau) :
363 Armes (dommages Air) :
397 Armes (dommages Neutre) :
908 Armes DommagesDommages Neutre :
28 Armes Renvoie dommages :
26 Armes Dommages Poussée :
26 Armes Dommages Critiques :
27 Armes Dommages Pièges :
26 Armes Puissance Pièges :
26 Armes RésistancesRésistance Terre :
43 Armes Résistance Neutre :
43 Armes % Résistance Terre :
26 Armes % Résistance Feu :
26 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
26 Armes % Résistance Neutre :
26 Armes Résistance Critiques :
28 Armes Résistance Poussée :
26 Armes Résistance Terre JCJ :
26 Armes Résistance Feu JCJ :
26 Armes Résistance Eau JCJ :
26 Armes Résistance Air JCJ :
26 Armes Résistance Neutre JCJ :
26 Armes % Résistance Terre JCJ :
26 Armes % Résistance Feu JCJ :
26 Armes % Résistance Eau JCJ :
26 Armes % Résistance Air JCJ :
26 Armes % Rés. Neutre JCJ :
26 Armes EffetsAgilité :
586 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
638 Armes Fuite :
586 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
845 Armes (dommages Feu) :
957 Armes (dommages Eau) :
866 Armes (dommages Air) :
829 Armes (dommages Neutre) :
1250 Armes DommagesDommages Terre :
590 Armes Dommages Neutre :
589 Armes Renvoie dommages :
586 Armes Dommages Poussée :
586 Armes Dommages Critiques :
586 Armes Dommages Pièges :
586 Armes Puissance Pièges :
586 Armes RésistancesRésistance Terre :
603 Armes Résistance Feu :
600 Armes Résistance Eau :
601 Armes Résistance Air :
600 Armes Résistance Neutre :
603 Armes % Résistance Terre :
586 Armes % Résistance Feu :
586 Armes % Résistance Eau :
586 Armes % Résistance Air :
586 Armes % Résistance Neutre :
586 Armes Résistance Critiques :
588 Armes Résistance Poussée :
586 Armes Résistance Terre JCJ :
586 Armes Résistance Feu JCJ :
586 Armes Résistance Eau JCJ :
586 Armes Résistance Air JCJ :
586 Armes Résistance Neutre JCJ :
586 Armes % Résistance Terre JCJ :
586 Armes % Résistance Feu JCJ :
586 Armes % Résistance Eau JCJ :
586 Armes % Résistance Air JCJ :
586 Armes % Rés. Neutre JCJ :
586 Armes EffetsAgilité :
600 Armes - Critère 1 Puissance :
600 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
649 Armes Armes(dommages Terre) :
858 Armes (dommages Feu) :
966 Armes (dommages Eau) :
877 Armes (dommages Air) :
841 Armes (dommages Neutre) :
1261 Armes DommagesDommages Terre :
605 Armes Dommages Neutre :
603 Armes Renvoie dommages :
600 Armes Dommages Poussée :
602 Armes Dommages Critiques :
600 Armes Dommages Pièges :
600 Armes Puissance Pièges :
600 Armes RésistancesRésistance Terre :
617 Armes Résistance Feu :
614 Armes Résistance Eau :
615 Armes Résistance Air :
614 Armes Résistance Neutre :
617 Armes % Résistance Terre :
600 Armes % Résistance Feu :
600 Armes % Résistance Eau :
600 Armes % Résistance Air :
600 Armes % Résistance Neutre :
600 Armes Résistance Critiques :
602 Armes Résistance Poussée :
601 Armes Résistance Terre JCJ :
600 Armes Résistance Feu JCJ :
600 Armes Résistance Eau JCJ :
600 Armes Résistance Air JCJ :
600 Armes Résistance Neutre JCJ :
600 Armes % Résistance Terre JCJ :
600 Armes % Résistance Feu JCJ :
600 Armes % Résistance Eau JCJ :
600 Armes % Résistance Air JCJ :
600 Armes % Rés. Neutre JCJ :
600 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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