![Un personnage du jeu Dofus, Sacrieur-Air, au niveau 68](http://img.dofus-help.com/classes/sacrieur_air_68.jpg)
Quelles armes pour un Sacrieur air/agilité de niveau 68 pour "Dommages Pièges" et "PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sacrieur air de niveau 68 pour agilité, dommages pièges et pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages pièges et pm
sans les objets avec des malus.
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 26Vitalité > 43Effets
Agilité : 36..50
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 60Effets
Force : 4..10Agilité : 18..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence > 57Effets
Force : 5Intelligence : 4..10Agilité : 14..50
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité > 67Effets
Force : 6..10Intelligence : 5Agilité : 24..45
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 56Effets
Force : 6..10Agilité : 24..45Vitalité : 6..10
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
31 Armes Armes(dommages Terre) :
118 Armes (dommages Feu) :
187 Armes (dommages Eau) :
127 Armes (dommages Air) :
123 Armes (dommages Neutre) :
322 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Dommages Pièges :
2 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
5 Armes Résistance Neutre :
5 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
2 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsAgilité :
145 Armes - Critère 1 PM :
145 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
171 Armes Armes(dommages Terre) :
241 Armes (dommages Feu) :
309 Armes (dommages Eau) :
260 Armes (dommages Air) :
228 Armes (dommages Neutre) :
414 Armes DommagesDommages Terre :
150 Armes Dommages Neutre :
149 Armes Renvoie dommages :
145 Armes Dommages Poussée :
146 Armes Dommages Critiques :
145 Armes Puissance Pièges :
145 Armes RésistancesRésistance Terre :
148 Armes Résistance Feu :
147 Armes Résistance Eau :
148 Armes Résistance Air :
147 Armes Résistance Neutre :
148 Armes % Résistance Terre :
145 Armes % Résistance Feu :
145 Armes % Résistance Eau :
145 Armes % Résistance Air :
145 Armes % Résistance Neutre :
145 Armes Résistance Critiques :
147 Armes Résistance Poussée :
145 Armes Résistance Terre JCJ :
145 Armes Résistance Feu JCJ :
145 Armes Résistance Eau JCJ :
145 Armes Résistance Air JCJ :
145 Armes Résistance Neutre JCJ :
145 Armes % Résistance Terre JCJ :
145 Armes % Résistance Feu JCJ :
145 Armes % Résistance Eau JCJ :
145 Armes % Résistance Air JCJ :
145 Armes % Rés. Neutre JCJ :
145 Armes EffetsAgilité :
143 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
169 Armes Armes(dommages Terre) :
239 Armes (dommages Feu) :
307 Armes (dommages Eau) :
258 Armes (dommages Air) :
226 Armes (dommages Neutre) :
414 Armes DommagesDommages Terre :
148 Armes Dommages Neutre :
147 Armes Renvoie dommages :
143 Armes Dommages Poussée :
144 Armes Dommages Critiques :
143 Armes Dommages Pièges :
143 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
143 Armes RésistancesRésistance Terre :
146 Armes Résistance Feu :
145 Armes Résistance Eau :
146 Armes Résistance Air :
145 Armes Résistance Neutre :
146 Armes % Résistance Terre :
143 Armes % Résistance Feu :
143 Armes % Résistance Eau :
143 Armes % Résistance Air :
143 Armes % Résistance Neutre :
143 Armes Résistance Critiques :
145 Armes Résistance Poussée :
143 Armes Résistance Terre JCJ :
143 Armes Résistance Feu JCJ :
143 Armes Résistance Eau JCJ :
143 Armes Résistance Air JCJ :
143 Armes Résistance Neutre JCJ :
143 Armes % Résistance Terre JCJ :
143 Armes % Résistance Feu JCJ :
143 Armes % Résistance Eau JCJ :
143 Armes % Résistance Air JCJ :
143 Armes % Rés. Neutre JCJ :
143 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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