
Quelles armes pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 66 pour "(dommages Neutre)" et "(vol Air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sacrieur air de niveau 66 pour agilité, (dommages neutre) et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages neutre) et (vol air)
sans les objets avec des malus.
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 50Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Dommages : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 13..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Agilité > 80Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 16..25Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 26..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 26Vitalité > 43Effets
Agilité : 36..50
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Sagesse : 16..20
Armes
(dommages Neutre) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 56Effets
Force : 6..10Agilité : 24..45Vitalité : 6..10
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 50Effets
Chance : 10Agilité : 10
Armes
(dommages Neutre) : 17..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
337 Armes Armes(dommages Terre) :
434 Armes (dommages Feu) :
497 Armes (dommages Eau) :
443 Armes (dommages Air) :
439 Armes (dommages Neutre) :
319 Armes - Critère 2 (vol Air) :
319 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
321 Armes Dommages Neutre :
319 Armes Renvoie dommages :
319 Armes Dommages Poussée :
320 Armes Dommages Critiques :
319 Armes Dommages Pièges :
319 Armes Puissance Pièges :
319 Armes RésistancesRésistance Terre :
322 Armes Résistance Feu :
321 Armes Résistance Eau :
322 Armes Résistance Air :
321 Armes Résistance Neutre :
322 Armes % Résistance Terre :
319 Armes % Résistance Feu :
319 Armes % Résistance Eau :
319 Armes % Résistance Air :
319 Armes % Résistance Neutre :
319 Armes Résistance Critiques :
321 Armes Résistance Poussée :
319 Armes Résistance Terre JCJ :
319 Armes Résistance Feu JCJ :
319 Armes Résistance Eau JCJ :
319 Armes Résistance Air JCJ :
319 Armes Résistance Neutre JCJ :
319 Armes % Résistance Terre JCJ :
319 Armes % Résistance Feu JCJ :
319 Armes % Résistance Eau JCJ :
319 Armes % Résistance Air JCJ :
319 Armes % Rés. Neutre JCJ :
319 Armes EffetsAgilité :
138 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
164 Armes Armes(dommages Terre) :
234 Armes (dommages Feu) :
300 Armes (dommages Eau) :
252 Armes (dommages Air) :
221 Armes (vol Air) :
138 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
143 Armes Dommages Neutre :
142 Armes Renvoie dommages :
138 Armes Dommages Poussée :
139 Armes Dommages Critiques :
138 Armes Dommages Pièges :
138 Armes Puissance Pièges :
138 Armes RésistancesRésistance Terre :
141 Armes Résistance Feu :
140 Armes Résistance Eau :
141 Armes Résistance Air :
140 Armes Résistance Neutre :
141 Armes % Résistance Terre :
138 Armes % Résistance Feu :
138 Armes % Résistance Eau :
138 Armes % Résistance Air :
138 Armes % Résistance Neutre :
138 Armes Résistance Critiques :
140 Armes Résistance Poussée :
138 Armes Résistance Terre JCJ :
138 Armes Résistance Feu JCJ :
138 Armes Résistance Eau JCJ :
138 Armes Résistance Air JCJ :
138 Armes Résistance Neutre JCJ :
138 Armes % Résistance Terre JCJ :
138 Armes % Résistance Feu JCJ :
138 Armes % Résistance Eau JCJ :
138 Armes % Résistance Air JCJ :
138 Armes % Rés. Neutre JCJ :
138 Armes EffetsAgilité :
407 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
423 Armes Armes(dommages Terre) :
502 Armes (dommages Feu) :
565 Armes (dommages Eau) :
521 Armes (dommages Air) :
490 Armes (dommages Neutre) :
407 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
409 Armes Dommages Neutre :
407 Armes Renvoie dommages :
407 Armes Dommages Poussée :
408 Armes Dommages Critiques :
407 Armes Dommages Pièges :
407 Armes Puissance Pièges :
407 Armes RésistancesRésistance Terre :
410 Armes Résistance Feu :
409 Armes Résistance Eau :
410 Armes Résistance Air :
409 Armes Résistance Neutre :
410 Armes % Résistance Terre :
407 Armes % Résistance Feu :
407 Armes % Résistance Eau :
407 Armes % Résistance Air :
407 Armes % Résistance Neutre :
407 Armes Résistance Critiques :
409 Armes Résistance Poussée :
407 Armes Résistance Terre JCJ :
407 Armes Résistance Feu JCJ :
407 Armes Résistance Eau JCJ :
407 Armes Résistance Air JCJ :
407 Armes Résistance Neutre JCJ :
407 Armes % Résistance Terre JCJ :
407 Armes % Résistance Feu JCJ :
407 Armes % Résistance Eau JCJ :
407 Armes % Résistance Air JCJ :
407 Armes % Rés. Neutre JCJ :
407 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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