
Quelles armes pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 60 pour "Initiative" et "Résistance Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour un sacrieur air de niveau 60 pour agilité, initiative et résistance critiques.
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et résistance critiques
sans les incarnations.
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -15..-12Intelligence > 52Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..60
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Air : 3..4Résistance Critiques : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 57Effets
Agilité : 55
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 60Effets
Force : 4..10Agilité : 18..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -25..-20Agilité > 59Effets
Agilité : 14..50Sagesse : 4..10
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
36 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
90 Armes Armes(dommages Terre) :
302 Armes (dommages Feu) :
424 Armes (dommages Eau) :
317 Armes (dommages Air) :
330 Armes (dommages Neutre) :
758 Armes DommagesDommages Neutre :
40 Armes Renvoie dommages :
36 Armes Dommages Poussée :
38 Armes Dommages Critiques :
36 Armes Dommages Pièges :
36 Armes Puissance Pièges :
36 Armes RésistancesRésistance Terre :
53 Armes Résistance Neutre :
53 Armes % Résistance Terre :
36 Armes % Résistance Feu :
36 Armes % Résistance Eau :
36 Armes % Résistance Air :
36 Armes % Résistance Neutre :
36 Armes Résistance Critiques :
36 Armes - Critère 3 Résistance Poussée :
37 Armes Résistance Terre JCJ :
36 Armes Résistance Feu JCJ :
36 Armes Résistance Eau JCJ :
36 Armes Résistance Air JCJ :
36 Armes Résistance Neutre JCJ :
36 Armes % Résistance Terre JCJ :
36 Armes % Résistance Feu JCJ :
36 Armes % Résistance Eau JCJ :
36 Armes % Résistance Air JCJ :
36 Armes % Rés. Neutre JCJ :
36 Armes EffetsAgilité :
461 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
504 Armes Armes(dommages Terre) :
671 Armes (dommages Feu) :
776 Armes (dommages Eau) :
696 Armes (dommages Air) :
650 Armes (dommages Neutre) :
1039 Armes DommagesDommages Terre :
467 Armes Dommages Neutre :
465 Armes Renvoie dommages :
461 Armes Dommages Poussée :
463 Armes Dommages Critiques :
461 Armes Dommages Pièges :
461 Armes Puissance Pièges :
461 Armes RésistancesRésistance Terre :
478 Armes Résistance Feu :
472 Armes Résistance Eau :
473 Armes Résistance Air :
472 Armes Résistance Neutre :
478 Armes % Résistance Terre :
461 Armes % Résistance Feu :
461 Armes % Résistance Eau :
461 Armes % Résistance Air :
461 Armes % Résistance Neutre :
461 Armes Résistance Critiques :
461 Armes - Critère 3 Résistance Poussée :
462 Armes Résistance Terre JCJ :
461 Armes Résistance Feu JCJ :
461 Armes Résistance Eau JCJ :
461 Armes Résistance Air JCJ :
461 Armes Résistance Neutre JCJ :
461 Armes % Résistance Terre JCJ :
461 Armes % Résistance Feu JCJ :
461 Armes % Résistance Eau JCJ :
461 Armes % Résistance Air JCJ :
461 Armes % Rés. Neutre JCJ :
461 Armes EffetsAgilité :
491 Armes - Critère 1 Initiative :
491 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
535 Armes Armes(dommages Terre) :
700 Armes (dommages Feu) :
804 Armes (dommages Eau) :
725 Armes (dommages Air) :
680 Armes (dommages Neutre) :
1044 Armes DommagesDommages Terre :
497 Armes Dommages Neutre :
495 Armes Renvoie dommages :
491 Armes Dommages Poussée :
493 Armes Dommages Critiques :
491 Armes Dommages Pièges :
491 Armes Puissance Pièges :
491 Armes RésistancesRésistance Terre :
508 Armes Résistance Feu :
502 Armes Résistance Eau :
503 Armes Résistance Air :
502 Armes Résistance Neutre :
508 Armes % Résistance Terre :
491 Armes % Résistance Feu :
491 Armes % Résistance Eau :
491 Armes % Résistance Air :
491 Armes % Résistance Neutre :
491 Armes Résistance Poussée :
492 Armes Résistance Terre JCJ :
491 Armes Résistance Feu JCJ :
491 Armes Résistance Eau JCJ :
491 Armes Résistance Air JCJ :
491 Armes Résistance Neutre JCJ :
491 Armes % Résistance Terre JCJ :
491 Armes % Résistance Feu JCJ :
491 Armes % Résistance Eau JCJ :
491 Armes % Résistance Air JCJ :
491 Armes % Rés. Neutre JCJ :
491 Armes Classe
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