Quelles armes pour un Sacrieur eau/chance de niveau 97 pour "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un sacrieur eau de niveau 97 pour chance et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en chance et retrait pm.
Agilité > 95Effets
Intelligence : 9..15Chance : 49..95Agilité : 5
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -20..-16Intelligence > 95Effets
Intelligence : 21..80Chance : 24..90
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Force : -30..-24Sagesse : -10..-9Chance > 98Effets
Chance : 29..85Agilité : 9..25Vitalité : 8..20
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 105Effets
Chance : 85
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 19..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -35..-27Intelligence > 99Effets
Chance : 85Agilité : 85Vitalité : 40
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Sagesse : -20..-16Intelligence > 100Effets
Force : 80Chance : 85
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Intelligence > 88Effets
Force : 39..75Intelligence : 11..20Chance : 41..80
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 96Effets
Chance : 28..80
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Force > 24Chance > 73Effets
Force : 8..20Chance : 28..80Vitalité : 4..10
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 75Effets
Force : 5Chance : 80Agilité : 20
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 9..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
91 Armes Retrait PM :
2 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
431 Armes (dommages Feu) :
578 Armes (dommages Eau) :
426 Armes (dommages Air) :
481 Armes (dommages Neutre) :
1132 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
24 Armes Résistance Neutre :
24 Armes % Résistance Terre :
4 Armes % Résistance Feu :
5 Armes % Résistance Eau :
5 Armes % Résistance Air :
5 Armes % Résistance Neutre :
6 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsChance :
710 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
781 Armes Armes(dommages Terre) :
1058 Armes (dommages Feu) :
1186 Armes (dommages Eau) :
981 Armes (dommages Air) :
1077 Armes (dommages Neutre) :
1573 Armes DommagesDommages Terre :
717 Armes Dommages Neutre :
715 Armes Renvoie dommages :
710 Armes Dommages Poussée :
711 Armes Dommages Critiques :
711 Armes Dommages Pièges :
710 Armes Puissance Pièges :
710 Armes RésistancesRésistance Terre :
729 Armes Résistance Feu :
727 Armes Résistance Eau :
727 Armes Résistance Air :
725 Armes Résistance Neutre :
729 Armes % Résistance Terre :
712 Armes % Résistance Feu :
712 Armes % Résistance Eau :
713 Armes % Résistance Air :
713 Armes % Résistance Neutre :
714 Armes Résistance Critiques :
712 Armes Résistance Poussée :
711 Armes Résistance Terre JCJ :
710 Armes Résistance Feu JCJ :
710 Armes Résistance Eau JCJ :
710 Armes Résistance Air JCJ :
710 Armes Résistance Neutre JCJ :
710 Armes % Résistance Terre JCJ :
710 Armes % Résistance Feu JCJ :
710 Armes % Résistance Eau JCJ :
710 Armes % Résistance Air JCJ :
710 Armes % Rés. Neutre JCJ :
710 Armes Critère 3
EffetsChance :
712 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
783 Armes Retrait PM :
712 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1059 Armes (dommages Feu) :
1187 Armes (dommages Eau) :
983 Armes (dommages Air) :
1079 Armes (dommages Neutre) :
1575 Armes DommagesDommages Terre :
718 Armes Dommages Neutre :
717 Armes Renvoie dommages :
712 Armes Dommages Poussée :
713 Armes Dommages Critiques :
713 Armes Dommages Pièges :
712 Armes Puissance Pièges :
712 Armes RésistancesRésistance Terre :
731 Armes Résistance Feu :
728 Armes Résistance Eau :
728 Armes Résistance Air :
727 Armes Résistance Neutre :
731 Armes % Résistance Terre :
714 Armes % Résistance Feu :
714 Armes % Résistance Eau :
715 Armes % Résistance Air :
715 Armes % Résistance Neutre :
716 Armes Résistance Critiques :
714 Armes Résistance Poussée :
713 Armes Résistance Terre JCJ :
712 Armes Résistance Feu JCJ :
712 Armes Résistance Eau JCJ :
712 Armes Résistance Air JCJ :
712 Armes Résistance Neutre JCJ :
712 Armes % Résistance Terre JCJ :
712 Armes % Résistance Feu JCJ :
712 Armes % Résistance Eau JCJ :
712 Armes % Résistance Air JCJ :
712 Armes % Rés. Neutre JCJ :
712 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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