Quelles bottes pour un Sacrieur Vitalité de niveau 160 pour "dommages feu" et "% résistance terre jcj" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Sacrieur de niveau 160 pour Vitalité, Dommages Feu et % Résistance Terre JCJ.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Dommages Feu et % Résistance Terre JCJ.
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 14..20Retrait PM : 4..5Tacle : 4..5
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
Effets
PM : 1Puissance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 9..12Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
% Résistance Air : -5..-4Effets
PM : 1Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Prospection : 16..20Dommages : 3..6Dommages Pièges : 16..25% Résistance Feu : 4..5Soins : 3..6
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 36..45Initiative : 81..100Dommages Feu : 6..8% Résistance Terre : 3..5Fuite : 6..8
Agilité > 150Effets
PM : 1PO : 1Force : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
58 Bottes Armes(dommages Terre) :
14 Bottes (dommages Feu) :
14 Bottes (dommages Eau) :
14 Bottes (dommages Air) :
14 Bottes (dommages Neutre) :
14 Bottes DommagesDommages Terre :
26 Bottes Dommages Feu :
14 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
23 Bottes Renvoie dommages :
14 Bottes Dommages Poussée :
16 Bottes Dommages Critiques :
16 Bottes Dommages Pièges :
16 Bottes Puissance Pièges :
15 Bottes RésistancesRésistance Terre :
26 Bottes Résistance Feu :
28 Bottes Résistance Eau :
32 Bottes Résistance Air :
27 Bottes Résistance Neutre :
27 Bottes % Résistance Terre :
28 Bottes % Résistance Feu :
26 Bottes % Résistance Eau :
32 Bottes % Résistance Air :
32 Bottes % Résistance Neutre :
19 Bottes Résistance Critiques :
17 Bottes Résistance Poussée :
19 Bottes Résistance Terre JCJ :
14 Bottes Résistance Feu JCJ :
14 Bottes Résistance Eau JCJ :
14 Bottes Résistance Air JCJ :
14 Bottes Résistance Neutre JCJ :
14 Bottes % Résistance Terre JCJ :
14 Bottes - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
14 Bottes % Résistance Eau JCJ :
14 Bottes % Résistance Air JCJ :
14 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
14 Bottes EffetsVitalité :
131 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
145 Bottes Armes(dommages Terre) :
131 Bottes (dommages Feu) :
131 Bottes (dommages Eau) :
131 Bottes (dommages Air) :
131 Bottes (dommages Neutre) :
131 Bottes DommagesDommages Terre :
133 Bottes Dommages Neutre :
134 Bottes Renvoie dommages :
131 Bottes Dommages Poussée :
132 Bottes Dommages Critiques :
132 Bottes Dommages Pièges :
131 Bottes Puissance Pièges :
131 Bottes RésistancesRésistance Terre :
133 Bottes Résistance Feu :
134 Bottes Résistance Eau :
134 Bottes Résistance Air :
133 Bottes Résistance Neutre :
133 Bottes % Résistance Terre :
133 Bottes % Résistance Feu :
133 Bottes % Résistance Eau :
135 Bottes % Résistance Air :
134 Bottes % Résistance Neutre :
132 Bottes Résistance Critiques :
132 Bottes Résistance Poussée :
133 Bottes Résistance Terre JCJ :
131 Bottes Résistance Feu JCJ :
131 Bottes Résistance Eau JCJ :
131 Bottes Résistance Air JCJ :
131 Bottes Résistance Neutre JCJ :
131 Bottes % Résistance Terre JCJ :
131 Bottes - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
131 Bottes % Résistance Eau JCJ :
131 Bottes % Résistance Air JCJ :
131 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
131 Bottes EffetsVitalité :
136 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
149 Bottes Armes(dommages Terre) :
136 Bottes (dommages Feu) :
136 Bottes (dommages Eau) :
136 Bottes (dommages Air) :
136 Bottes (dommages Neutre) :
136 Bottes DommagesDommages Terre :
138 Bottes Dommages Feu :
136 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
139 Bottes Renvoie dommages :
136 Bottes Dommages Poussée :
137 Bottes Dommages Critiques :
137 Bottes Dommages Pièges :
136 Bottes Puissance Pièges :
136 Bottes RésistancesRésistance Terre :
138 Bottes Résistance Feu :
139 Bottes Résistance Eau :
139 Bottes Résistance Air :
138 Bottes Résistance Neutre :
138 Bottes % Résistance Terre :
137 Bottes % Résistance Feu :
138 Bottes % Résistance Eau :
140 Bottes % Résistance Air :
139 Bottes % Résistance Neutre :
137 Bottes Résistance Critiques :
136 Bottes Résistance Poussée :
138 Bottes Résistance Terre JCJ :
136 Bottes Résistance Feu JCJ :
136 Bottes Résistance Eau JCJ :
136 Bottes Résistance Air JCJ :
136 Bottes Résistance Neutre JCJ :
136 Bottes % Résistance Feu JCJ :
136 Bottes % Résistance Eau JCJ :
136 Bottes % Résistance Air JCJ :
136 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
136 Bottes Classe
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