Quelles bottes pour un Sacrieur de niveau 160 pour "% Résistance Eau JCJ", "Agilité" et "PO" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Sacrieur de niveau 160 pour % Résistance Eau JCJ, Agilité et PO.
Voici les meilleurs compromis en % Résistance Eau JCJ, Agilité et PO.
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 26..45Agilité : 16..30Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 4..6
Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 26..40% Résistance Air : 5..8Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 41..50Dommages : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 31..40Initiative : 51..100Dommages Air : 3..4Résistance Terre : 4..6Fuite : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
91 Bottes - Critère 2 PO :
91 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
116 Bottes Armes(dommages Terre) :
91 Bottes (dommages Feu) :
91 Bottes (dommages Eau) :
91 Bottes (dommages Air) :
91 Bottes (dommages Neutre) :
91 Bottes DommagesDommages Terre :
101 Bottes Dommages Neutre :
99 Bottes Renvoie dommages :
91 Bottes Dommages Poussée :
95 Bottes Dommages Critiques :
94 Bottes Dommages Pièges :
92 Bottes Puissance Pièges :
91 Bottes RésistancesRésistance Terre :
99 Bottes Résistance Feu :
101 Bottes Résistance Eau :
100 Bottes Résistance Air :
100 Bottes Résistance Neutre :
101 Bottes % Résistance Terre :
101 Bottes % Résistance Feu :
102 Bottes % Résistance Eau :
101 Bottes % Résistance Air :
97 Bottes % Résistance Neutre :
93 Bottes Résistance Critiques :
93 Bottes Résistance Poussée :
92 Bottes Résistance Terre JCJ :
91 Bottes Résistance Feu JCJ :
91 Bottes Résistance Eau JCJ :
91 Bottes Résistance Air JCJ :
91 Bottes Résistance Neutre JCJ :
91 Bottes % Résistance Terre JCJ :
91 Bottes % Résistance Feu JCJ :
91 Bottes % Résistance Air JCJ :
91 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
91 Bottes EffetsPO :
22 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
65 Bottes Armes(dommages Terre) :
22 Bottes (dommages Feu) :
22 Bottes (dommages Eau) :
22 Bottes (dommages Air) :
22 Bottes (dommages Neutre) :
22 Bottes DommagesDommages Terre :
34 Bottes Dommages Neutre :
32 Bottes Renvoie dommages :
22 Bottes Dommages Poussée :
26 Bottes Dommages Critiques :
25 Bottes Dommages Pièges :
24 Bottes Puissance Pièges :
23 Bottes RésistancesRésistance Terre :
33 Bottes Résistance Feu :
35 Bottes Résistance Eau :
37 Bottes Résistance Air :
34 Bottes Résistance Neutre :
37 Bottes % Résistance Terre :
37 Bottes % Résistance Feu :
35 Bottes % Résistance Eau :
37 Bottes % Résistance Air :
37 Bottes % Résistance Neutre :
27 Bottes Résistance Critiques :
25 Bottes Résistance Poussée :
26 Bottes Résistance Terre JCJ :
22 Bottes Résistance Feu JCJ :
22 Bottes Résistance Eau JCJ :
22 Bottes Résistance Air JCJ :
22 Bottes Résistance Neutre JCJ :
22 Bottes % Résistance Terre JCJ :
22 Bottes % Résistance Feu JCJ :
22 Bottes % Résistance Eau JCJ :
22 Bottes - Critère 1 % Résistance Air JCJ :
22 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
22 Bottes EffetsAgilité :
74 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
104 Bottes Armes(dommages Terre) :
74 Bottes (dommages Feu) :
74 Bottes (dommages Eau) :
74 Bottes (dommages Air) :
74 Bottes (dommages Neutre) :
74 Bottes DommagesDommages Terre :
87 Bottes Dommages Neutre :
84 Bottes Renvoie dommages :
74 Bottes Dommages Poussée :
78 Bottes Dommages Critiques :
77 Bottes Dommages Pièges :
75 Bottes Puissance Pièges :
74 Bottes RésistancesRésistance Terre :
82 Bottes Résistance Feu :
86 Bottes Résistance Eau :
86 Bottes Résistance Air :
85 Bottes Résistance Neutre :
84 Bottes % Résistance Terre :
86 Bottes % Résistance Feu :
86 Bottes % Résistance Eau :
85 Bottes % Résistance Air :
82 Bottes % Résistance Neutre :
76 Bottes Résistance Critiques :
78 Bottes Résistance Poussée :
76 Bottes Résistance Terre JCJ :
74 Bottes Résistance Feu JCJ :
74 Bottes Résistance Eau JCJ :
74 Bottes Résistance Air JCJ :
74 Bottes Résistance Neutre JCJ :
74 Bottes % Résistance Terre JCJ :
74 Bottes % Résistance Feu JCJ :
74 Bottes % Résistance Eau JCJ :
74 Bottes - Critère 1 % Résistance Air JCJ :
74 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
74 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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