Quelles bottes pour un Steamer de niveau 57 pour "Résistance Air", "Résistance Neutre" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une steamer de niveau 57 pour résistance air, résistance neutre et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en résistance air, résistance neutre et retrait pm
sans les incarnations.
Effets
PM : 1Chance : 16..25Résistance Neutre : 6..10
Force : -20..-11Intelligence : -20..-11Chance : -20..-11Agilité : -20..-11Effets
PM : 1Résistance Feu : 4..8Résistance Eau : 4..8Résistance Air : 4..8Invocations : 1
Effets
Puissance : 1..10Vitalité : 1..30% Résistance Terre : 1..5Résistance Terre : 1..8Résistance Neutre : 1..8
Effets
Puissance : 6..20Vitalité : 26..40Résistance Neutre : 4..5
Effets
PM : 1Sagesse : 1..10Résistance Terre : 1..3Résistance Feu : 1..3Résistance Eau : 1..3Résistance Air : 1..3
Effets
Résistance Neutre : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
25 Bottes Retrait PM :
4 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
4 Bottes (dommages Neutre) :
4 Bottes DommagesDommages Neutre :
8 Bottes Renvoie dommages :
4 Bottes Dommages Poussée :
5 Bottes Dommages Critiques :
5 Bottes Dommages Pièges :
4 Bottes Puissance Pièges :
4 Bottes RésistancesRésistance Terre :
6 Bottes Résistance Neutre :
4 Bottes - Critère 2 % Résistance Terre :
5 Bottes % Résistance Feu :
7 Bottes % Résistance Eau :
8 Bottes % Résistance Air :
7 Bottes % Résistance Neutre :
4 Bottes Résistance Critiques :
6 Bottes Résistance Poussée :
5 Bottes Résistance Terre JCJ :
4 Bottes Résistance Feu JCJ :
4 Bottes Résistance Eau JCJ :
4 Bottes Résistance Air JCJ :
4 Bottes Résistance Neutre JCJ :
4 Bottes % Résistance Terre JCJ :
4 Bottes % Résistance Feu JCJ :
4 Bottes % Résistance Eau JCJ :
4 Bottes % Résistance Air JCJ :
4 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
4 Bottes EffetsCoups Critiques :
23 Bottes Retrait PM :
2 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
2 Bottes (dommages Neutre) :
2 Bottes DommagesDommages Neutre :
6 Bottes Renvoie dommages :
2 Bottes Dommages Poussée :
3 Bottes Dommages Critiques :
3 Bottes Dommages Pièges :
2 Bottes Puissance Pièges :
2 Bottes RésistancesRésistance Terre :
4 Bottes Résistance Air :
2 Bottes - Critère 1 % Résistance Terre :
4 Bottes % Résistance Feu :
5 Bottes % Résistance Eau :
6 Bottes % Résistance Air :
5 Bottes % Résistance Neutre :
2 Bottes Résistance Critiques :
4 Bottes Résistance Poussée :
3 Bottes Résistance Terre JCJ :
2 Bottes Résistance Feu JCJ :
2 Bottes Résistance Eau JCJ :
2 Bottes Résistance Air JCJ :
2 Bottes Résistance Neutre JCJ :
2 Bottes % Résistance Terre JCJ :
2 Bottes % Résistance Feu JCJ :
2 Bottes % Résistance Eau JCJ :
2 Bottes % Résistance Air JCJ :
2 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
2 Bottes EffetsCoups Critiques :
27 Bottes Armes(dommages Terre) :
6 Bottes (dommages Neutre) :
6 Bottes DommagesDommages Terre :
11 Bottes Dommages Neutre :
10 Bottes Renvoie dommages :
6 Bottes Dommages Poussée :
7 Bottes Dommages Critiques :
7 Bottes Dommages Pièges :
6 Bottes Puissance Pièges :
6 Bottes RésistancesRésistance Terre :
7 Bottes Résistance Air :
6 Bottes - Critère 1 Résistance Neutre :
6 Bottes - Critère 2 % Résistance Terre :
7 Bottes % Résistance Feu :
9 Bottes % Résistance Eau :
10 Bottes % Résistance Air :
9 Bottes % Résistance Neutre :
6 Bottes Résistance Critiques :
8 Bottes Résistance Poussée :
7 Bottes Résistance Terre JCJ :
6 Bottes Résistance Feu JCJ :
6 Bottes Résistance Eau JCJ :
6 Bottes Résistance Air JCJ :
6 Bottes Résistance Neutre JCJ :
6 Bottes % Résistance Terre JCJ :
6 Bottes % Résistance Feu JCJ :
6 Bottes % Résistance Eau JCJ :
6 Bottes % Résistance Air JCJ :
6 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
6 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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