Quelles bottes pour un Steamer de niveau 57 pour "Coups Critiques", "Intelligence" et "Force" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une steamer de niveau 57 pour Coups Critiques, Intelligence et Force.
Voici les meilleurs compromis en Coups Critiques, Intelligence et Force.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 59
Effets
Intelligence : 1..20Puissance : 1..10Initiative : 1..100% Résistance Feu : 1..5Coups Critiques : 1..4
Effets
Coups Critiques : 3..6
Effets
Force : 16..25Intelligence : 16..25Chance : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Sagesse : 16..25
Effets
Agilité : 1..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..5
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 11..20Intelligence : 11..20Chance : 11..30Agilité : 11..20Vitalité : 21..30Prospection : 2..5
Effets
Puissance : 1..10Vitalité : 1..20Initiative : 1..100% Résistance Air : 1..5Coups Critiques : 1..4
Effets
Chance : 1..20Puissance : 1..10Initiative : 1..100% Résistance Eau : 1..5Coups Critiques : 1..4
Intelligence > 49Effets
Intelligence : 26..40% Résistance Feu : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
52 Bottes - Critère 3 Intelligence :
52 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
52 Bottes (dommages Feu) :
52 Bottes (dommages Eau) :
52 Bottes (dommages Air) :
52 Bottes (dommages Neutre) :
52 Bottes DommagesDommages Terre :
55 Bottes Dommages Neutre :
55 Bottes Renvoie dommages :
52 Bottes Dommages Poussée :
53 Bottes Dommages Critiques :
53 Bottes Dommages Pièges :
52 Bottes Puissance Pièges :
52 Bottes RésistancesRésistance Terre :
55 Bottes Résistance Feu :
54 Bottes Résistance Eau :
54 Bottes Résistance Air :
54 Bottes Résistance Neutre :
56 Bottes % Résistance Terre :
54 Bottes % Résistance Feu :
53 Bottes % Résistance Eau :
56 Bottes % Résistance Air :
54 Bottes % Résistance Neutre :
52 Bottes Résistance Critiques :
54 Bottes Résistance Poussée :
53 Bottes Résistance Terre JCJ :
52 Bottes Résistance Feu JCJ :
52 Bottes Résistance Eau JCJ :
52 Bottes Résistance Air JCJ :
52 Bottes Résistance Neutre JCJ :
52 Bottes % Résistance Terre JCJ :
52 Bottes % Résistance Feu JCJ :
52 Bottes % Résistance Eau JCJ :
52 Bottes % Résistance Air JCJ :
52 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
52 Bottes EffetsForce :
46 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
46 Bottes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
46 Bottes (dommages Feu) :
46 Bottes (dommages Eau) :
46 Bottes (dommages Air) :
46 Bottes (dommages Neutre) :
46 Bottes DommagesDommages Terre :
49 Bottes Dommages Neutre :
49 Bottes Renvoie dommages :
46 Bottes Dommages Poussée :
47 Bottes Dommages Critiques :
47 Bottes Dommages Pièges :
46 Bottes Puissance Pièges :
46 Bottes RésistancesRésistance Terre :
49 Bottes Résistance Feu :
49 Bottes Résistance Eau :
48 Bottes Résistance Air :
48 Bottes Résistance Neutre :
50 Bottes % Résistance Terre :
48 Bottes % Résistance Feu :
48 Bottes % Résistance Eau :
49 Bottes % Résistance Air :
47 Bottes % Résistance Neutre :
46 Bottes Résistance Critiques :
48 Bottes Résistance Poussée :
47 Bottes Résistance Terre JCJ :
46 Bottes Résistance Feu JCJ :
46 Bottes Résistance Eau JCJ :
46 Bottes Résistance Air JCJ :
46 Bottes Résistance Neutre JCJ :
46 Bottes % Résistance Terre JCJ :
46 Bottes % Résistance Feu JCJ :
46 Bottes % Résistance Eau JCJ :
46 Bottes % Résistance Air JCJ :
46 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
46 Bottes EffetsIntelligence :
48 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
48 Bottes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
48 Bottes (dommages Feu) :
48 Bottes (dommages Eau) :
48 Bottes (dommages Air) :
48 Bottes (dommages Neutre) :
48 Bottes DommagesDommages Terre :
53 Bottes Dommages Neutre :
52 Bottes Renvoie dommages :
48 Bottes Dommages Poussée :
49 Bottes Dommages Critiques :
49 Bottes Dommages Pièges :
48 Bottes Puissance Pièges :
48 Bottes RésistancesRésistance Terre :
51 Bottes Résistance Feu :
50 Bottes Résistance Eau :
50 Bottes Résistance Air :
50 Bottes Résistance Neutre :
52 Bottes % Résistance Terre :
50 Bottes % Résistance Feu :
49 Bottes % Résistance Eau :
51 Bottes % Résistance Air :
50 Bottes % Résistance Neutre :
48 Bottes Résistance Critiques :
50 Bottes Résistance Poussée :
49 Bottes Résistance Terre JCJ :
48 Bottes Résistance Feu JCJ :
48 Bottes Résistance Eau JCJ :
48 Bottes Résistance Air JCJ :
48 Bottes Résistance Neutre JCJ :
48 Bottes % Résistance Terre JCJ :
48 Bottes % Résistance Feu JCJ :
48 Bottes % Résistance Eau JCJ :
48 Bottes % Résistance Air JCJ :
48 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
48 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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