![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 192](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_192.jpg)
Quelle épée pour un Steamer de niveau 192 pour "fuite", "(dommages terre)" et "(dommages feu)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un steamer de niveau 192 pour fuite, (dommages terre) et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en fuite, (dommages terre) et (dommages feu).
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 137Effets
Force : 130Vitalité : 135Sagesse : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 16..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Incarnation Niveau : 5
Intelligence > 200Armes
(dommages Feu) : 31..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Force > 162Effets
Force : 21..75Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 25..49
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité : -5Force > 136Effets
Vitalité : 26..75Sagesse : 23..65
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 25..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 157Effets
Chance : 34..65Vitalité : 29..55Sagesse : 39..75
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 24..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140Agilité : 105Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -90..-76Force > 146Effets
Force : 16..60Sagesse : 29..110
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 152Effets
Force : 20..95Intelligence : 17..80Agilité : 8..35Sagesse : 15..70
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 17..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 149Effets
Force : 6..10Intelligence : 24..45Agilité : 6..10Vitalité : 39..75
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 19..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
222 Épée Armes(dommages Terre) :
208 Épée - Critère 2 (dommages Feu) :
208 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
473 Épée DommagesDommages Neutre :
209 Épée Renvoie dommages :
208 Épée Dommages Poussée :
210 Épée Dommages Critiques :
208 Épée Dommages Pièges :
208 Épée Puissance Pièges :
208 Épée RésistancesRésistance Terre :
210 Épée Résistance Neutre :
211 Épée % Résistance Terre :
209 Épée % Résistance Feu :
212 Épée % Résistance Eau :
213 Épée % Résistance Air :
212 Épée % Résistance Neutre :
211 Épée Résistance Critiques :
209 Épée Résistance Poussée :
210 Épée Résistance Terre JCJ :
208 Épée Résistance Feu JCJ :
208 Épée Résistance Eau JCJ :
208 Épée Résistance Air JCJ :
208 Épée Résistance Neutre JCJ :
208 Épée % Résistance Terre JCJ :
208 Épée % Résistance Feu JCJ :
208 Épée % Résistance Eau JCJ :
208 Épée % Résistance Air JCJ :
208 Épée % Rés. Neutre JCJ :
208 Épée EffetsFuite :
67 Épée - Critère 1 Armes(dommages Feu) :
67 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
329 Épée DommagesRenvoie dommages :
67 Épée Dommages Poussée :
68 Épée Dommages Critiques :
67 Épée Puissance Pièges :
67 Épée RésistancesRésistance Terre :
69 Épée Résistance Neutre :
70 Épée % Résistance Terre :
68 Épée % Résistance Feu :
72 Épée % Résistance Eau :
73 Épée % Résistance Air :
72 Épée % Résistance Neutre :
71 Épée Résistance Critiques :
68 Épée Résistance Poussée :
68 Épée Résistance Terre JCJ :
67 Épée Résistance Feu JCJ :
67 Épée Résistance Eau JCJ :
67 Épée Résistance Air JCJ :
67 Épée Résistance Neutre JCJ :
67 Épée % Résistance Terre JCJ :
67 Épée % Résistance Feu JCJ :
67 Épée % Résistance Eau JCJ :
67 Épée % Résistance Air JCJ :
67 Épée % Rés. Neutre JCJ :
67 Épée EffetsCoups Critiques :
165 Épée Fuite :
150 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
150 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
414 Épée DommagesDommages Neutre :
151 Épée Renvoie dommages :
150 Épée Dommages Poussée :
151 Épée Dommages Critiques :
150 Épée Dommages Pièges :
150 Épée Puissance Pièges :
150 Épée RésistancesRésistance Terre :
152 Épée Résistance Neutre :
153 Épée % Résistance Terre :
151 Épée % Résistance Feu :
156 Épée % Résistance Eau :
155 Épée % Résistance Air :
156 Épée % Résistance Neutre :
153 Épée Résistance Critiques :
151 Épée Résistance Poussée :
151 Épée Résistance Terre JCJ :
150 Épée Résistance Feu JCJ :
150 Épée Résistance Eau JCJ :
150 Épée Résistance Air JCJ :
150 Épée Résistance Neutre JCJ :
150 Épée % Résistance Terre JCJ :
150 Épée % Résistance Feu JCJ :
150 Épée % Résistance Eau JCJ :
150 Épée % Résistance Air JCJ :
150 Épée % Rés. Neutre JCJ :
150 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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