![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 112](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_112.jpg)
Quelles armes pour un Steamer de niveau 112 pour "(vol eau)", "retrait pa" et "vitalité" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer de niveau 112 pour (vol Eau), Retrait PA et Vitalité.
Voici les meilleurs compromis en (vol Eau), Retrait PA et Vitalité.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 115
Agilité > 70Chance > 70Vitalité > 100Effets
PO : 1Chance : 21..40Agilité : 21..40Vitalité : 31..50Prospection : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..20(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Agilité : -15..-6Effets
Chance : 6..15
Armes
(vol Eau) : 6..8
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 100Sagesse > 40Effets
Intelligence : 21..40Chance : 21..40Puissance : 6..10Sagesse : 11..20Prospection : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 11..16(vol Eau) : 3..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
% Résistance Terre : -15..-11% Résistance Feu : -15..-11Effets
Vitalité : 11..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Incarnation Niveau : 5
Chance > 200Armes
(dommages Eau) : 1..15(vol Eau) : 3..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Chance > 100Effets
Chance : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 11..15Dommages : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
952 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1013 Armes Retrait PA :
952 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1328 Armes (dommages Feu) :
1425 Armes (dommages Eau) :
1304 Armes (dommages Air) :
1360 Armes (dommages Neutre) :
1833 Armes DommagesDommages Terre :
955 Armes Dommages Neutre :
954 Armes Renvoie dommages :
952 Armes Dommages Poussée :
953 Armes Dommages Critiques :
953 Armes Dommages Pièges :
952 Armes Puissance Pièges :
952 Armes RésistancesRésistance Terre :
964 Armes Résistance Feu :
962 Armes Résistance Eau :
963 Armes Résistance Air :
963 Armes Résistance Neutre :
965 Armes % Résistance Terre :
953 Armes % Résistance Feu :
954 Armes % Résistance Eau :
953 Armes % Résistance Air :
954 Armes % Résistance Neutre :
955 Armes Résistance Critiques :
953 Armes Résistance Poussée :
954 Armes Résistance Terre JCJ :
952 Armes Résistance Feu JCJ :
952 Armes Résistance Eau JCJ :
952 Armes Résistance Air JCJ :
952 Armes Résistance Neutre JCJ :
952 Armes % Résistance Terre JCJ :
952 Armes % Résistance Feu JCJ :
952 Armes % Résistance Eau JCJ :
952 Armes % Résistance Air JCJ :
952 Armes % Rés. Neutre JCJ :
952 Armes EffetsVitalité :
955 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1016 Armes Armes(dommages Terre) :
1331 Armes (dommages Feu) :
1428 Armes (dommages Eau) :
1306 Armes (dommages Air) :
1363 Armes (dommages Neutre) :
1835 Armes (vol Eau) :
955 Armes - Critère 1 DommagesDommages Terre :
958 Armes Dommages Neutre :
957 Armes Renvoie dommages :
955 Armes Dommages Poussée :
956 Armes Dommages Critiques :
956 Armes Dommages Pièges :
955 Armes Puissance Pièges :
955 Armes RésistancesRésistance Terre :
967 Armes Résistance Feu :
965 Armes Résistance Eau :
966 Armes Résistance Air :
966 Armes Résistance Neutre :
968 Armes % Résistance Terre :
956 Armes % Résistance Feu :
957 Armes % Résistance Eau :
956 Armes % Résistance Air :
957 Armes % Résistance Neutre :
958 Armes Résistance Critiques :
956 Armes Résistance Poussée :
957 Armes Résistance Terre JCJ :
955 Armes Résistance Feu JCJ :
955 Armes Résistance Eau JCJ :
955 Armes Résistance Air JCJ :
955 Armes Résistance Neutre JCJ :
955 Armes % Résistance Terre JCJ :
955 Armes % Résistance Feu JCJ :
955 Armes % Résistance Eau JCJ :
955 Armes % Résistance Air JCJ :
955 Armes % Rés. Neutre JCJ :
955 Armes EffetsCoups Critiques :
109 Armes Retrait PA :
8 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
521 Armes (dommages Feu) :
639 Armes (dommages Eau) :
484 Armes (dommages Air) :
548 Armes (dommages Neutre) :
1296 Armes (vol Eau) :
8 Armes - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
8 Armes Dommages Poussée :
11 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
32 Armes % Résistance Terre :
11 Armes % Résistance Feu :
13 Armes % Résistance Eau :
14 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
15 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
10 Armes Résistance Terre JCJ :
8 Armes Résistance Feu JCJ :
8 Armes Résistance Eau JCJ :
8 Armes Résistance Air JCJ :
8 Armes Résistance Neutre JCJ :
8 Armes % Résistance Terre JCJ :
8 Armes % Résistance Feu JCJ :
8 Armes % Résistance Eau JCJ :
8 Armes % Résistance Air JCJ :
8 Armes % Rés. Neutre JCJ :
8 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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