Quelles armes pour un Steamer de niveau 109 pour "(vol terre)", "(dommages terre)" et "% résistance neutre" ?
Je cherche les meilleures armes pour un steamer de niveau 109 pour (vol terre), (dommages terre) et % résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en (vol terre), (dommages terre) et % résistance neutre.
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 98Effets
Force : 19..105Intelligence : 7..35Vitalité : 12..65
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 21..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 111Effets
Intelligence : 60Agilité : 65Vitalité : 40
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 16..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 99Effets
Intelligence : 55Chance : 35Agilité : 15Sagesse : 5
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 96Effets
Intelligence : 35Chance : 65
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
596 Armes Armes(dommages Terre) :
503 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
1098 Armes (dommages Eau) :
947 Armes (dommages Air) :
1005 Armes (dommages Neutre) :
1757 Armes DommagesDommages Terre :
506 Armes Dommages Neutre :
506 Armes Renvoie dommages :
503 Armes Dommages Poussée :
506 Armes Dommages Critiques :
504 Armes Dommages Pièges :
504 Armes Puissance Pièges :
504 Armes RésistancesRésistance Terre :
524 Armes Résistance Feu :
518 Armes Résistance Eau :
518 Armes Résistance Air :
518 Armes Résistance Neutre :
523 Armes % Résistance Terre :
506 Armes % Résistance Feu :
507 Armes % Résistance Eau :
508 Armes % Résistance Air :
509 Armes % Résistance Neutre :
503 Armes - Critère 3 Résistance Critiques :
505 Armes Résistance Poussée :
506 Armes Résistance Terre JCJ :
503 Armes Résistance Feu JCJ :
503 Armes Résistance Eau JCJ :
503 Armes Résistance Air JCJ :
503 Armes Résistance Neutre JCJ :
503 Armes % Résistance Terre JCJ :
503 Armes % Résistance Feu JCJ :
503 Armes % Résistance Eau JCJ :
503 Armes % Résistance Air JCJ :
503 Armes % Rés. Neutre JCJ :
503 Armes EffetsCoups Critiques :
110 Armes Armes(dommages Feu) :
632 Armes (dommages Eau) :
482 Armes (dommages Air) :
539 Armes (dommages Neutre) :
1264 Armes (vol Terre) :
12 Armes - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
16 Armes Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
15 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
34 Armes Résistance Neutre :
34 Armes % Résistance Terre :
15 Armes % Résistance Feu :
16 Armes % Résistance Eau :
18 Armes % Résistance Air :
18 Armes % Résistance Neutre :
12 Armes - Critère 3 Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
15 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes EffetsCoups Critiques :
598 Armes Armes(dommages Terre) :
505 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
1100 Armes (dommages Eau) :
949 Armes (dommages Air) :
1007 Armes (dommages Neutre) :
1760 Armes (vol Terre) :
505 Armes - Critère 1 DommagesDommages Terre :
508 Armes Dommages Neutre :
508 Armes Renvoie dommages :
505 Armes Dommages Poussée :
508 Armes Dommages Critiques :
506 Armes Dommages Pièges :
506 Armes Puissance Pièges :
506 Armes RésistancesRésistance Terre :
525 Armes Résistance Feu :
520 Armes Résistance Eau :
520 Armes Résistance Air :
520 Armes Résistance Neutre :
526 Armes % Résistance Terre :
508 Armes % Résistance Feu :
510 Armes % Résistance Eau :
510 Armes % Résistance Air :
511 Armes Résistance Critiques :
507 Armes Résistance Poussée :
508 Armes Résistance Terre JCJ :
505 Armes Résistance Feu JCJ :
505 Armes Résistance Eau JCJ :
505 Armes Résistance Air JCJ :
505 Armes Résistance Neutre JCJ :
505 Armes % Résistance Terre JCJ :
505 Armes % Résistance Feu JCJ :
505 Armes % Résistance Eau JCJ :
505 Armes % Résistance Air JCJ :
505 Armes % Rés. Neutre JCJ :
505 Armes Classe
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