Quelles bottes pour un Steamer Air/Agilité de niveau 200 pour "soins" et "dommages" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Steamer air de niveau 200 pour agilité, soins et dommages.
Voici les meilleurs compromis en agilité, soins et dommages.
% Résistance Air : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 151..200Sagesse : 11..20Prospection : 11..20Dommages : 6..10Soins : 4..6
Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 6..10Invocations : 2
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Esquive PM : -6..-4Tacle : -8..-6Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Feu : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Critiques : 16..20Dommages Poussée : 11..15% Résistance Feu : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Soins : 8..12Coups Critiques : 4..6
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
PA < 12Effets
PM : 2Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 10..14Dommages Feu : 10..14Retrait PA : 5..7Soins : 11..15Invocations : 2
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Initiative : 401..500% Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 16..20Soins : 11..15Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Dommages : 4..5Résistance Terre : 5..7Résistance Eau : 5..7Soins : 4..5
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
126 Bottes Soins :
70 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
70 Bottes (dommages Feu) :
70 Bottes (dommages Eau) :
70 Bottes (dommages Air) :
70 Bottes (dommages Neutre) :
70 Bottes DommagesDommages Terre :
104 Bottes Dommages Neutre :
102 Bottes Dommages :
70 Bottes - Critère 3 Renvoie dommages :
70 Bottes Dommages Poussée :
73 Bottes Dommages Critiques :
76 Bottes Dommages Pièges :
71 Bottes Puissance Pièges :
71 Bottes RésistancesRésistance Terre :
86 Bottes Résistance Feu :
85 Bottes Résistance Eau :
88 Bottes Résistance Air :
88 Bottes Résistance Neutre :
88 Bottes % Résistance Terre :
86 Bottes % Résistance Feu :
85 Bottes % Résistance Eau :
87 Bottes % Résistance Air :
90 Bottes % Résistance Neutre :
73 Bottes Résistance Critiques :
78 Bottes Résistance Poussée :
79 Bottes Résistance Terre JCJ :
70 Bottes Résistance Feu JCJ :
70 Bottes Résistance Eau JCJ :
70 Bottes Résistance Air JCJ :
70 Bottes Résistance Neutre JCJ :
70 Bottes % Résistance Terre JCJ :
70 Bottes % Résistance Feu JCJ :
70 Bottes % Résistance Eau JCJ :
70 Bottes % Résistance Air JCJ :
70 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
70 Bottes EffetsAgilité :
120 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
157 Bottes Armes(dommages Terre) :
120 Bottes (dommages Feu) :
120 Bottes (dommages Eau) :
120 Bottes (dommages Air) :
120 Bottes (dommages Neutre) :
120 Bottes DommagesDommages Terre :
147 Bottes Dommages Neutre :
144 Bottes Dommages :
120 Bottes - Critère 3 Renvoie dommages :
120 Bottes Dommages Poussée :
125 Bottes Dommages Critiques :
124 Bottes Dommages Pièges :
120 Bottes Puissance Pièges :
120 Bottes RésistancesRésistance Terre :
133 Bottes Résistance Feu :
132 Bottes Résistance Eau :
132 Bottes Résistance Air :
133 Bottes Résistance Neutre :
133 Bottes % Résistance Terre :
133 Bottes % Résistance Feu :
133 Bottes % Résistance Eau :
133 Bottes % Résistance Air :
130 Bottes % Résistance Neutre :
123 Bottes Résistance Critiques :
126 Bottes Résistance Poussée :
125 Bottes Résistance Terre JCJ :
120 Bottes Résistance Feu JCJ :
120 Bottes Résistance Eau JCJ :
120 Bottes Résistance Air JCJ :
120 Bottes Résistance Neutre JCJ :
120 Bottes % Résistance Terre JCJ :
120 Bottes % Résistance Feu JCJ :
120 Bottes % Résistance Eau JCJ :
120 Bottes % Résistance Air JCJ :
120 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
120 Bottes EffetsAgilité :
112 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
152 Bottes Soins :
112 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
112 Bottes (dommages Feu) :
112 Bottes (dommages Eau) :
112 Bottes (dommages Air) :
112 Bottes (dommages Neutre) :
112 Bottes DommagesDommages Terre :
137 Bottes Dommages Neutre :
135 Bottes Renvoie dommages :
112 Bottes Dommages Poussée :
115 Bottes Dommages Critiques :
116 Bottes Dommages Pièges :
112 Bottes Puissance Pièges :
112 Bottes RésistancesRésistance Terre :
123 Bottes Résistance Feu :
129 Bottes Résistance Eau :
128 Bottes Résistance Air :
127 Bottes Résistance Neutre :
123 Bottes % Résistance Terre :
128 Bottes % Résistance Feu :
127 Bottes % Résistance Eau :
126 Bottes % Résistance Air :
123 Bottes % Résistance Neutre :
115 Bottes Résistance Critiques :
117 Bottes Résistance Poussée :
117 Bottes Résistance Terre JCJ :
112 Bottes Résistance Feu JCJ :
112 Bottes Résistance Eau JCJ :
112 Bottes Résistance Air JCJ :
112 Bottes Résistance Neutre JCJ :
112 Bottes % Résistance Terre JCJ :
112 Bottes % Résistance Feu JCJ :
112 Bottes % Résistance Eau JCJ :
112 Bottes % Résistance Air JCJ :
112 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
112 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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