
Quel marteau pour un Steamer air/agilité de niveau 200 pour "portée :" et "initiative" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Steamer air de niveau 200 pour agilité, portée : et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et initiative.
PO : -1Résistance Poussée : -30..-21Agilité > 400Chance > 400Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Feu : 11..15Fuite : 5..7Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 14..17(dommages Eau) : 27..32(vol Air) : 6..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 55Vitalité > 64Effets
Agilité : 100
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 9..15(dommages Neutre) : 18..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -160..-121Force > 72Vitalité > 91Effets
Force : 35Agilité : 95Vitalité : 30
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 20..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité > 76Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -35..-27Vitalité > 75Effets
Agilité : 90
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-41Sagesse : -30..-21Force > 29Vitalité > 61Effets
Agilité : 90
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Sagesse : -10..-6Force > 37Vitalité > 59Effets
Agilité : 71..85
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -60..-56Force > 40Vitalité > 64Effets
Agilité : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité > 200Chance > 200Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Prospection : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 7..10Tacle : 3..4
Armes
(dommages Air) : 1..2(dommages Eau) : 1..2(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
568 Marteau Initiative :
568 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
568 Marteau Armes(dommages Terre) :
568 Marteau (dommages Feu) :
568 Marteau (dommages Eau) :
568 Marteau (dommages Air) :
568 Marteau (dommages Neutre) :
568 Marteau (vol Neutre) :
568 Marteau Portée : :
568 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
568 Marteau Dommages Feu :
568 Marteau Dommages Eau :
568 Marteau Dommages Air :
568 Marteau Dommages Neutre :
568 Marteau Renvoie dommages :
568 Marteau Dommages Poussée :
568 Marteau Dommages Critiques :
568 Marteau Dommages Pièges :
568 Marteau Puissance Pièges :
568 Marteau RésistancesRésistance Terre :
568 Marteau Résistance Feu :
568 Marteau Résistance Eau :
568 Marteau Résistance Air :
568 Marteau Résistance Neutre :
568 Marteau % Résistance Terre :
568 Marteau % Résistance Feu :
568 Marteau % Résistance Eau :
568 Marteau % Résistance Air :
568 Marteau % Résistance Neutre :
568 Marteau Résistance Critiques :
568 Marteau Résistance Poussée :
568 Marteau Résistance Terre JCJ :
568 Marteau Résistance Feu JCJ :
568 Marteau Résistance Eau JCJ :
568 Marteau Résistance Air JCJ :
568 Marteau Résistance Neutre JCJ :
568 Marteau % Résistance Terre JCJ :
568 Marteau % Résistance Feu JCJ :
568 Marteau % Résistance Eau JCJ :
568 Marteau % Résistance Air JCJ :
568 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
568 Marteau EffetsIntelligence :
212 Marteau Agilité :
112 Marteau - Critère 1 Initiative :
112 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
124 Marteau Armes(dommages Terre) :
190 Marteau (dommages Feu) :
252 Marteau (dommages Eau) :
158 Marteau (dommages Air) :
163 Marteau (dommages Neutre) :
283 Marteau (vol Neutre) :
117 Marteau DommagesDommages Terre :
114 Marteau Dommages Feu :
115 Marteau Dommages Eau :
114 Marteau Dommages Air :
113 Marteau Dommages Neutre :
117 Marteau Renvoie dommages :
112 Marteau Dommages Poussée :
113 Marteau Dommages Critiques :
113 Marteau Dommages Pièges :
112 Marteau Puissance Pièges :
112 Marteau RésistancesRésistance Terre :
118 Marteau Résistance Feu :
117 Marteau Résistance Eau :
114 Marteau Résistance Air :
114 Marteau Résistance Neutre :
118 Marteau % Résistance Terre :
114 Marteau % Résistance Feu :
117 Marteau % Résistance Eau :
115 Marteau % Résistance Air :
115 Marteau % Résistance Neutre :
114 Marteau Résistance Critiques :
112 Marteau Résistance Poussée :
113 Marteau Résistance Terre JCJ :
112 Marteau Résistance Feu JCJ :
112 Marteau Résistance Eau JCJ :
112 Marteau Résistance Air JCJ :
112 Marteau Résistance Neutre JCJ :
112 Marteau % Résistance Terre JCJ :
112 Marteau % Résistance Feu JCJ :
112 Marteau % Résistance Eau JCJ :
112 Marteau % Résistance Air JCJ :
112 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
112 Marteau EffetsIntelligence :
568 Marteau Agilité :
568 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
568 Marteau Armes(dommages Terre) :
568 Marteau (dommages Feu) :
568 Marteau (dommages Eau) :
568 Marteau (dommages Air) :
568 Marteau (dommages Neutre) :
568 Marteau (vol Neutre) :
568 Marteau Portée : :
568 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
568 Marteau Dommages Feu :
568 Marteau Dommages Eau :
568 Marteau Dommages Air :
568 Marteau Dommages Neutre :
568 Marteau Renvoie dommages :
568 Marteau Dommages Poussée :
568 Marteau Dommages Critiques :
568 Marteau Dommages Pièges :
568 Marteau Puissance Pièges :
568 Marteau RésistancesRésistance Terre :
568 Marteau Résistance Feu :
568 Marteau Résistance Eau :
568 Marteau Résistance Air :
568 Marteau Résistance Neutre :
568 Marteau % Résistance Terre :
568 Marteau % Résistance Feu :
568 Marteau % Résistance Eau :
568 Marteau % Résistance Air :
568 Marteau % Résistance Neutre :
568 Marteau Résistance Critiques :
568 Marteau Résistance Poussée :
568 Marteau Résistance Terre JCJ :
568 Marteau Résistance Feu JCJ :
568 Marteau Résistance Eau JCJ :
568 Marteau Résistance Air JCJ :
568 Marteau Résistance Neutre JCJ :
568 Marteau % Résistance Terre JCJ :
568 Marteau % Résistance Feu JCJ :
568 Marteau % Résistance Eau JCJ :
568 Marteau % Résistance Air JCJ :
568 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
568 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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