Quelles armes pour un Steamer air/agilité de niveau 80 pour "Dommages Critiques" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un steamer air de niveau 80 pour agilité, dommages critiques et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages critiques et retrait pm.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 70Effets
Force : 16..30Chance : 6..10Agilité : 39..75
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -20..-16Vitalité : -15..-12Force > 69Vitalité > 26Effets
Force : 10Agilité : 70
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 11..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité > 68Effets
Intelligence : 5..15Agilité : 19..70
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence > 78Effets
Chance : 5Agilité : 70Vitalité : 65
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Intelligence > 70Effets
Intelligence : 5Agilité : 70
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
83 Armes Retrait PM :
3 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
358 Armes (dommages Feu) :
493 Armes (dommages Eau) :
367 Armes (dommages Air) :
408 Armes (dommages Neutre) :
957 Armes DommagesRenvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
3 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
20 Armes Résistance Neutre :
20 Armes % Résistance Terre :
3 Armes % Résistance Feu :
4 Armes % Résistance Eau :
4 Armes % Résistance Air :
3 Armes % Résistance Neutre :
4 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsAgilité :
629 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
686 Armes Retrait PM :
629 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
908 Armes (dommages Feu) :
1022 Armes (dommages Eau) :
927 Armes (dommages Air) :
888 Armes (dommages Neutre) :
1341 Armes DommagesDommages Terre :
634 Armes Dommages Neutre :
633 Armes Renvoie dommages :
629 Armes Dommages Poussée :
631 Armes Dommages Pièges :
629 Armes Puissance Pièges :
629 Armes RésistancesRésistance Terre :
646 Armes Résistance Feu :
642 Armes Résistance Eau :
643 Armes Résistance Air :
643 Armes Résistance Neutre :
646 Armes % Résistance Terre :
629 Armes % Résistance Feu :
630 Armes % Résistance Eau :
630 Armes % Résistance Air :
629 Armes % Résistance Neutre :
630 Armes Résistance Critiques :
631 Armes Résistance Poussée :
630 Armes Résistance Terre JCJ :
629 Armes Résistance Feu JCJ :
629 Armes Résistance Eau JCJ :
629 Armes Résistance Air JCJ :
629 Armes Résistance Neutre JCJ :
629 Armes % Résistance Terre JCJ :
629 Armes % Résistance Feu JCJ :
629 Armes % Résistance Eau JCJ :
629 Armes % Résistance Air JCJ :
629 Armes % Rés. Neutre JCJ :
629 Armes EffetsAgilité :
627 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
684 Armes Armes(dommages Terre) :
907 Armes (dommages Feu) :
1021 Armes (dommages Eau) :
925 Armes (dommages Air) :
886 Armes (dommages Neutre) :
1339 Armes DommagesDommages Terre :
633 Armes Dommages Neutre :
631 Armes Renvoie dommages :
627 Armes Dommages Poussée :
629 Armes Dommages Critiques :
627 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
627 Armes Puissance Pièges :
627 Armes RésistancesRésistance Terre :
644 Armes Résistance Feu :
641 Armes Résistance Eau :
642 Armes Résistance Air :
641 Armes Résistance Neutre :
644 Armes % Résistance Terre :
627 Armes % Résistance Feu :
628 Armes % Résistance Eau :
628 Armes % Résistance Air :
627 Armes % Résistance Neutre :
628 Armes Résistance Critiques :
629 Armes Résistance Poussée :
628 Armes Résistance Terre JCJ :
627 Armes Résistance Feu JCJ :
627 Armes Résistance Eau JCJ :
627 Armes Résistance Air JCJ :
627 Armes Résistance Neutre JCJ :
627 Armes % Résistance Terre JCJ :
627 Armes % Résistance Feu JCJ :
627 Armes % Résistance Eau JCJ :
627 Armes % Résistance Air JCJ :
627 Armes % Rés. Neutre JCJ :
627 Armes Classe
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