
Quelles armes pour un Steamer feu/intelligence de niveau 88 pour "(vol Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Steamer feu de niveau 88 pour Intelligence et (vol Feu).
Voici les meilleurs compromis en Intelligence et (vol Feu)
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 90
Agilité > 83Effets
Force : 10Intelligence : 90
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 200Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 21..35Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..20(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 150Effets
Intelligence : 16..30Sagesse : 11..15Dommages : 3..5Soins : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 2..11(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 84Effets
Intelligence : 60Chance : 15Vitalité : 55
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 76Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 42Armes
(dommages Neutre) : 12..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 26Vitalité > 42Effets
Intelligence : 41..55
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 100Vitalité > 100Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..14(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Intelligence : 16..50
Combats restants : 36Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 56Effets
Intelligence : 50
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
45 Armes Armes(dommages Terre) :
150 Armes (dommages Feu) :
218 Armes (dommages Eau) :
156 Armes (dommages Air) :
159 Armes (dommages Neutre) :
392 Armes (vol Feu) :
5 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
10 Armes Renvoie dommages :
5 Armes Dommages Poussée :
6 Armes Dommages Critiques :
6 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
10 Armes Résistance Neutre :
10 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
6 Armes % Résistance Eau :
5 Armes % Résistance Air :
6 Armes % Résistance Neutre :
6 Armes Résistance Critiques :
7 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes % Résistance Feu JCJ :
5 Armes % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes Critère 2
EffetsIntelligence :
185 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
220 Armes Armes(dommages Terre) :
312 Armes (dommages Feu) :
322 Armes (dommages Eau) :
322 Armes (dommages Air) :
322 Armes (dommages Neutre) :
508 Armes (vol Feu) :
185 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
191 Armes Dommages Neutre :
190 Armes Renvoie dommages :
185 Armes Dommages Poussée :
186 Armes Dommages Critiques :
186 Armes Dommages Pièges :
185 Armes Puissance Pièges :
185 Armes RésistancesRésistance Terre :
189 Armes Résistance Feu :
188 Armes Résistance Eau :
189 Armes Résistance Air :
187 Armes Résistance Neutre :
189 Armes % Résistance Terre :
185 Armes % Résistance Feu :
186 Armes % Résistance Eau :
185 Armes % Résistance Air :
186 Armes % Résistance Neutre :
186 Armes Résistance Critiques :
186 Armes Résistance Poussée :
185 Armes Résistance Terre JCJ :
185 Armes Résistance Feu JCJ :
185 Armes Résistance Eau JCJ :
185 Armes Résistance Air JCJ :
185 Armes Résistance Neutre JCJ :
185 Armes % Résistance Terre JCJ :
185 Armes % Résistance Feu JCJ :
185 Armes % Résistance Eau JCJ :
185 Armes % Résistance Air JCJ :
185 Armes % Rés. Neutre JCJ :
185 Armes EffetsIntelligence :
182 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
218 Armes Armes(dommages Terre) :
310 Armes (dommages Feu) :
319 Armes (dommages Eau) :
319 Armes (dommages Air) :
319 Armes (dommages Neutre) :
505 Armes DommagesDommages Terre :
188 Armes Dommages Neutre :
187 Armes Renvoie dommages :
182 Armes Dommages Poussée :
183 Armes Dommages Critiques :
183 Armes Dommages Pièges :
182 Armes Puissance Pièges :
182 Armes RésistancesRésistance Terre :
186 Armes Résistance Feu :
185 Armes Résistance Eau :
186 Armes Résistance Air :
184 Armes Résistance Neutre :
186 Armes % Résistance Terre :
182 Armes % Résistance Feu :
183 Armes % Résistance Eau :
182 Armes % Résistance Air :
183 Armes % Résistance Neutre :
184 Armes Résistance Critiques :
183 Armes Résistance Poussée :
182 Armes Résistance Terre JCJ :
182 Armes Résistance Feu JCJ :
182 Armes Résistance Eau JCJ :
182 Armes Résistance Air JCJ :
182 Armes Résistance Neutre JCJ :
182 Armes % Résistance Terre JCJ :
182 Armes % Résistance Feu JCJ :
182 Armes % Résistance Eau JCJ :
182 Armes % Résistance Air JCJ :
182 Armes % Rés. Neutre JCJ :
182 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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