
Quel marteau pour un Steamer Sagesse de niveau 200 pour "(dommages terre)" et "puissance" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Steamer de niveau 200 pour sagesse, (dommages terre) et puissance.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (dommages terre) et puissance
sans les incarnations, ni les armes à deux mains.
Vitalité > 1200Effets
Puissance : 31..40Vitalité : 301..400Sagesse : 31..40Prospection : 6..10Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 19..35(vol Eau) : 2..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Force > 19Vitalité > 50Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 71Vitalité > 80Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 22..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 250Chance > 250Effets
Chance : 21..40Puissance : 16..25Vitalité : 101..150Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Feu) : 14..23(dommages Eau) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 29Vitalité > 79Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 67Armes
(dommages Terre) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 23Vitalité > 53Effets
Sagesse : 11..20
Combats restants : 43Armes
(dommages Terre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 24Vitalité > 53Effets
Chance : 20Sagesse : 21..25
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 21Vitalité > 53Effets
Agilité : 26..30Sagesse : 16..20
Combats restants : 43Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 30Vitalité > 58Effets
Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 12..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 40Vitalité > 51Effets
Sagesse : 11..20
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
201 Marteau Puissance :
102 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
113 Marteau Armes(dommages Terre) :
102 Marteau - Critère 2 (dommages Feu) :
246 Marteau (dommages Eau) :
149 Marteau (dommages Air) :
167 Marteau (dommages Neutre) :
297 Marteau (vol Neutre) :
103 Marteau DommagesDommages Terre :
103 Marteau Dommages Feu :
106 Marteau Dommages Eau :
107 Marteau Dommages Air :
107 Marteau Dommages Neutre :
103 Marteau Renvoie dommages :
102 Marteau Dommages Poussée :
103 Marteau Dommages Critiques :
103 Marteau Dommages Pièges :
102 Marteau Puissance Pièges :
102 Marteau RésistancesRésistance Terre :
108 Marteau Résistance Feu :
107 Marteau Résistance Eau :
104 Marteau Résistance Air :
105 Marteau Résistance Neutre :
106 Marteau % Résistance Terre :
105 Marteau % Résistance Feu :
104 Marteau % Résistance Eau :
102 Marteau % Résistance Air :
104 Marteau % Résistance Neutre :
104 Marteau Résistance Critiques :
105 Marteau Résistance Poussée :
102 Marteau Résistance Terre JCJ :
102 Marteau Résistance Feu JCJ :
102 Marteau Résistance Eau JCJ :
102 Marteau Résistance Air JCJ :
102 Marteau Résistance Neutre JCJ :
102 Marteau % Résistance Terre JCJ :
102 Marteau % Résistance Feu JCJ :
102 Marteau % Résistance Eau JCJ :
102 Marteau % Résistance Air JCJ :
102 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
102 Marteau EffetsIntelligence :
192 Marteau Puissance :
104 Marteau - Critère 3 Sagesse :
104 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
106 Marteau Armes(dommages Feu) :
224 Marteau (dommages Eau) :
140 Marteau (dommages Air) :
152 Marteau (dommages Neutre) :
261 Marteau (vol Neutre) :
104 Marteau DommagesDommages Terre :
104 Marteau Dommages Feu :
104 Marteau Dommages Eau :
104 Marteau Dommages Air :
104 Marteau Dommages Neutre :
104 Marteau Renvoie dommages :
104 Marteau Dommages Poussée :
104 Marteau Dommages Critiques :
104 Marteau Dommages Pièges :
104 Marteau Puissance Pièges :
104 Marteau RésistancesRésistance Terre :
104 Marteau Résistance Feu :
104 Marteau Résistance Eau :
105 Marteau Résistance Air :
105 Marteau Résistance Neutre :
104 Marteau % Résistance Terre :
104 Marteau % Résistance Feu :
104 Marteau % Résistance Eau :
104 Marteau % Résistance Air :
104 Marteau % Résistance Neutre :
104 Marteau Résistance Critiques :
104 Marteau Résistance Poussée :
104 Marteau Résistance Terre JCJ :
104 Marteau Résistance Feu JCJ :
104 Marteau Résistance Eau JCJ :
104 Marteau Résistance Air JCJ :
104 Marteau Résistance Neutre JCJ :
104 Marteau % Résistance Terre JCJ :
104 Marteau % Résistance Feu JCJ :
104 Marteau % Résistance Eau JCJ :
104 Marteau % Résistance Air JCJ :
104 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
104 Marteau EffetsIntelligence :
252 Marteau Sagesse :
172 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
174 Marteau Armes(dommages Terre) :
172 Marteau - Critère 2 (dommages Feu) :
293 Marteau (dommages Eau) :
209 Marteau (dommages Air) :
221 Marteau (dommages Neutre) :
333 Marteau (vol Neutre) :
173 Marteau DommagesDommages Terre :
172 Marteau Dommages Feu :
172 Marteau Dommages Eau :
172 Marteau Dommages Air :
172 Marteau Dommages Neutre :
173 Marteau Renvoie dommages :
172 Marteau Dommages Poussée :
172 Marteau Dommages Critiques :
172 Marteau Dommages Pièges :
172 Marteau Puissance Pièges :
172 Marteau RésistancesRésistance Terre :
172 Marteau Résistance Feu :
172 Marteau Résistance Eau :
173 Marteau Résistance Air :
173 Marteau Résistance Neutre :
172 Marteau % Résistance Terre :
172 Marteau % Résistance Feu :
172 Marteau % Résistance Eau :
172 Marteau % Résistance Air :
172 Marteau % Résistance Neutre :
172 Marteau Résistance Critiques :
172 Marteau Résistance Poussée :
172 Marteau Résistance Terre JCJ :
172 Marteau Résistance Feu JCJ :
172 Marteau Résistance Eau JCJ :
172 Marteau Résistance Air JCJ :
172 Marteau Résistance Neutre JCJ :
172 Marteau % Résistance Terre JCJ :
172 Marteau % Résistance Feu JCJ :
172 Marteau % Résistance Eau JCJ :
172 Marteau % Résistance Air JCJ :
172 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
172 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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