
Quelles armes pour un Steamer Sagesse de niveau 147 pour "Dommages Pièges" et "Retrait PA" ?
Je cherche les meilleures armes pour un steamer de niveau 147 pour sagesse, dommages pièges et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages pièges et retrait pa
sans les objets avec des malus, ni les armes éthérées.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 150
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(vol Air) : 1..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Chance > 400Vitalité > 250Effets
Chance : 31..50Puissance : 11..20Vitalité : 151..200Sagesse : 26..45Prospection : 16..20
Armes
(dommages Neutre) : 24..43(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Chance > 250Effets
PO : 1Force : 21..30Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Eau) : 6..10(dommages Neutre) : 8..13(vol Terre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 450Vitalité > 200Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 9..13(dommages Neutre) : 9..13(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 5CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Force > 250Agilité > 100Effets
PO : 1Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 5..8
Armes
(dommages Neutre) : 13..22(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 120Agilité > 120Chance > 120Vitalité > 300Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40Dommages : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Feu) : 6..13(dommages Air) : 6..13(dommages Neutre) : 6..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 250Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 26..40Dommages : 4..6Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 250Chance > 250Effets
Chance : 21..40Puissance : 16..25Vitalité : 101..150Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Feu) : 14..23(dommages Eau) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
70 Armes Retrait PA :
1 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
62 Armes (dommages Feu) :
106 Armes (dommages Neutre) :
299 Armes DommagesRenvoie dommages :
1 Armes Dommages Poussée :
2 Armes Dommages Critiques :
2 Armes Dommages Pièges :
1 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
1 Armes RésistancesRésistance Terre :
15 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
8 Armes % Résistance Feu :
19 Armes % Résistance Eau :
10 Armes % Résistance Air :
19 Armes % Résistance Neutre :
16 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
1 Armes Résistance Feu JCJ :
1 Armes Résistance Eau JCJ :
1 Armes Résistance Air JCJ :
1 Armes Résistance Neutre JCJ :
1 Armes % Résistance Terre JCJ :
1 Armes % Résistance Feu JCJ :
1 Armes % Résistance Eau JCJ :
1 Armes % Résistance Air JCJ :
1 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1 Armes EffetsSagesse :
149 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
188 Armes Retrait PA :
149 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
191 Armes (dommages Feu) :
220 Armes (dommages Eau) :
221 Armes (dommages Air) :
214 Armes (dommages Neutre) :
341 Armes DommagesDommages Terre :
152 Armes Dommages Neutre :
151 Armes Renvoie dommages :
149 Armes Dommages Poussée :
150 Armes Dommages Critiques :
150 Armes Puissance Pièges :
150 Armes RésistancesRésistance Terre :
157 Armes Résistance Feu :
151 Armes Résistance Eau :
152 Armes Résistance Air :
151 Armes Résistance Neutre :
158 Armes % Résistance Terre :
153 Armes % Résistance Feu :
159 Armes % Résistance Eau :
155 Armes % Résistance Air :
157 Armes % Résistance Neutre :
154 Armes Résistance Critiques :
150 Armes Résistance Poussée :
149 Armes Résistance Terre JCJ :
149 Armes Résistance Feu JCJ :
149 Armes Résistance Eau JCJ :
149 Armes Résistance Air JCJ :
149 Armes Résistance Neutre JCJ :
149 Armes % Résistance Terre JCJ :
149 Armes % Résistance Feu JCJ :
149 Armes % Résistance Eau JCJ :
149 Armes % Résistance Air JCJ :
149 Armes % Rés. Neutre JCJ :
149 Armes EffetsSagesse :
150 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
188 Armes Armes(dommages Terre) :
192 Armes (dommages Feu) :
221 Armes (dommages Eau) :
222 Armes (dommages Air) :
214 Armes (dommages Neutre) :
342 Armes DommagesDommages Terre :
153 Armes Dommages Neutre :
152 Armes Renvoie dommages :
150 Armes Dommages Poussée :
151 Armes Dommages Critiques :
151 Armes Dommages Pièges :
150 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
150 Armes RésistancesRésistance Terre :
158 Armes Résistance Feu :
152 Armes Résistance Eau :
153 Armes Résistance Air :
152 Armes Résistance Neutre :
159 Armes % Résistance Terre :
154 Armes % Résistance Feu :
160 Armes % Résistance Eau :
156 Armes % Résistance Air :
158 Armes % Résistance Neutre :
155 Armes Résistance Critiques :
151 Armes Résistance Poussée :
150 Armes Résistance Terre JCJ :
150 Armes Résistance Feu JCJ :
150 Armes Résistance Eau JCJ :
150 Armes Résistance Air JCJ :
150 Armes Résistance Neutre JCJ :
150 Armes % Résistance Terre JCJ :
150 Armes % Résistance Feu JCJ :
150 Armes % Résistance Eau JCJ :
150 Armes % Résistance Air JCJ :
150 Armes % Rés. Neutre JCJ :
150 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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