Quelles armes pour un Steamer Vitalité de niveau 76 pour "fuite" et "(dommages feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer de niveau 76 pour vitalité, fuite et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, fuite et (dommages feu).
Sagesse : -20..-16Force > 66Effets
Agilité : 10Vitalité : 60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 13..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -25..-21Chance : -20..-16Force > 74Effets
Force : 75Vitalité : 45
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 200Agilité > 60Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 26..50Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 11..30(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 75Effets
Intelligence : 23..65
Combats restants : 38Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -5Force > 64Effets
Intelligence : 19..35
Combats restants : 31Armes
(dommages Feu) : 12..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 47Effets
Intelligence : 15Vitalité : 25
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 44Effets
Vitalité : 6..10
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 14..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -35..-26Force > 36Effets
Intelligence : 51..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
543 Armes Fuite :
476 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
787 Armes (dommages Feu) :
476 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
802 Armes (dommages Air) :
832 Armes (dommages Neutre) :
1379 Armes DommagesDommages Terre :
480 Armes Dommages Neutre :
478 Armes Renvoie dommages :
476 Armes Dommages Poussée :
476 Armes Dommages Critiques :
477 Armes Dommages Pièges :
476 Armes Puissance Pièges :
476 Armes RésistancesRésistance Terre :
488 Armes Résistance Feu :
486 Armes Résistance Eau :
487 Armes Résistance Air :
486 Armes Résistance Neutre :
488 Armes % Résistance Terre :
476 Armes % Résistance Feu :
476 Armes % Résistance Eau :
476 Armes % Résistance Air :
476 Armes % Résistance Neutre :
477 Armes Résistance Critiques :
477 Armes Résistance Poussée :
476 Armes Résistance Terre JCJ :
476 Armes Résistance Feu JCJ :
476 Armes Résistance Eau JCJ :
476 Armes Résistance Air JCJ :
476 Armes Résistance Neutre JCJ :
476 Armes % Résistance Terre JCJ :
476 Armes % Résistance Feu JCJ :
476 Armes % Résistance Eau JCJ :
476 Armes % Résistance Air JCJ :
476 Armes % Rés. Neutre JCJ :
476 Armes EffetsVitalité :
960 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1012 Armes Armes(dommages Terre) :
1193 Armes (dommages Feu) :
960 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
1210 Armes (dommages Air) :
1232 Armes (dommages Neutre) :
1626 Armes DommagesDommages Terre :
963 Armes Dommages Neutre :
961 Armes Renvoie dommages :
960 Armes Dommages Poussée :
961 Armes Dommages Critiques :
961 Armes Dommages Pièges :
960 Armes Puissance Pièges :
960 Armes RésistancesRésistance Terre :
964 Armes Résistance Feu :
965 Armes Résistance Eau :
966 Armes Résistance Air :
966 Armes Résistance Neutre :
964 Armes % Résistance Terre :
960 Armes % Résistance Feu :
960 Armes % Résistance Eau :
960 Armes % Résistance Air :
960 Armes % Résistance Neutre :
961 Armes Résistance Critiques :
960 Armes Résistance Poussée :
961 Armes Résistance Terre JCJ :
960 Armes Résistance Feu JCJ :
960 Armes Résistance Eau JCJ :
960 Armes Résistance Air JCJ :
960 Armes Résistance Neutre JCJ :
960 Armes % Résistance Terre JCJ :
960 Armes % Résistance Feu JCJ :
960 Armes % Résistance Eau JCJ :
960 Armes % Résistance Air JCJ :
960 Armes % Rés. Neutre JCJ :
960 Armes EffetsVitalité :
595 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
651 Armes Fuite :
595 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
853 Armes (dommages Eau) :
868 Armes (dommages Air) :
891 Armes (dommages Neutre) :
1262 Armes DommagesDommages Terre :
597 Armes Dommages Neutre :
597 Armes Renvoie dommages :
595 Armes Dommages Poussée :
595 Armes Dommages Critiques :
596 Armes Dommages Pièges :
595 Armes Puissance Pièges :
595 Armes RésistancesRésistance Terre :
604 Armes Résistance Feu :
604 Armes Résistance Eau :
605 Armes Résistance Air :
605 Armes Résistance Neutre :
604 Armes % Résistance Terre :
595 Armes % Résistance Feu :
595 Armes % Résistance Eau :
595 Armes % Résistance Air :
595 Armes % Résistance Neutre :
596 Armes Résistance Critiques :
596 Armes Résistance Poussée :
595 Armes Résistance Terre JCJ :
595 Armes Résistance Feu JCJ :
595 Armes Résistance Eau JCJ :
595 Armes Résistance Air JCJ :
595 Armes Résistance Neutre JCJ :
595 Armes % Résistance Terre JCJ :
595 Armes % Résistance Feu JCJ :
595 Armes % Résistance Eau JCJ :
595 Armes % Résistance Air JCJ :
595 Armes % Rés. Neutre JCJ :
595 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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