Quelles armes pour un Steamer Vitalité de niveau 76 pour "dommages" et "invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer de niveau 76 pour vitalité, dommages et invocations.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages et invocations.
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Chance > 200Effets
PA : 1Chance : 16..30Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Eau) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Chance > 100Effets
Chance : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 11..15Dommages : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -20..-1Sagesse > 60Vitalité > 60Effets
Force : 21..30Dommages : 4..6Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 31..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 150Chance > 150Vitalité > 100Effets
Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 26..35Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
45 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
110 Armes Armes(dommages Terre) :
382 Armes (dommages Feu) :
509 Armes (dommages Eau) :
392 Armes (dommages Air) :
426 Armes (dommages Neutre) :
926 Armes DommagesDommages Neutre :
49 Armes Dommages :
45 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
45 Armes Dommages Poussée :
47 Armes Dommages Critiques :
45 Armes Dommages Pièges :
45 Armes Puissance Pièges :
45 Armes RésistancesRésistance Terre :
62 Armes Résistance Neutre :
62 Armes % Résistance Terre :
45 Armes % Résistance Feu :
45 Armes % Résistance Eau :
45 Armes % Résistance Air :
45 Armes % Résistance Neutre :
46 Armes Résistance Critiques :
46 Armes Résistance Poussée :
46 Armes Résistance Terre JCJ :
45 Armes Résistance Feu JCJ :
45 Armes Résistance Eau JCJ :
45 Armes Résistance Air JCJ :
45 Armes Résistance Neutre JCJ :
45 Armes % Résistance Terre JCJ :
45 Armes % Résistance Feu JCJ :
45 Armes % Résistance Eau JCJ :
45 Armes % Résistance Air JCJ :
45 Armes % Rés. Neutre JCJ :
45 Armes EffetsVitalité :
602 Armes - Critère 1 Invocations :
602 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
655 Armes Armes(dommages Terre) :
859 Armes (dommages Feu) :
966 Armes (dommages Eau) :
873 Armes (dommages Air) :
897 Armes (dommages Neutre) :
1267 Armes DommagesDommages Terre :
605 Armes Dommages Neutre :
604 Armes Renvoie dommages :
602 Armes Dommages Poussée :
603 Armes Dommages Critiques :
603 Armes Dommages Pièges :
602 Armes Puissance Pièges :
602 Armes RésistancesRésistance Terre :
611 Armes Résistance Feu :
611 Armes Résistance Eau :
611 Armes Résistance Air :
611 Armes Résistance Neutre :
611 Armes % Résistance Terre :
602 Armes % Résistance Feu :
602 Armes % Résistance Eau :
602 Armes % Résistance Air :
602 Armes % Résistance Neutre :
603 Armes Résistance Critiques :
602 Armes Résistance Poussée :
603 Armes Résistance Terre JCJ :
602 Armes Résistance Feu JCJ :
602 Armes Résistance Eau JCJ :
602 Armes Résistance Air JCJ :
602 Armes Résistance Neutre JCJ :
602 Armes % Résistance Terre JCJ :
602 Armes % Résistance Feu JCJ :
602 Armes % Résistance Eau JCJ :
602 Armes % Résistance Air JCJ :
602 Armes % Rés. Neutre JCJ :
602 Armes EffetsVitalité :
614 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
664 Armes Armes(dommages Terre) :
872 Armes (dommages Feu) :
979 Armes (dommages Eau) :
886 Armes (dommages Air) :
910 Armes (dommages Neutre) :
1266 Armes DommagesDommages Terre :
617 Armes Dommages Neutre :
616 Armes Dommages :
614 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
614 Armes Dommages Poussée :
615 Armes Dommages Critiques :
614 Armes Dommages Pièges :
614 Armes Puissance Pièges :
614 Armes RésistancesRésistance Terre :
623 Armes Résistance Feu :
623 Armes Résistance Eau :
624 Armes Résistance Air :
624 Armes Résistance Neutre :
623 Armes % Résistance Terre :
614 Armes % Résistance Feu :
614 Armes % Résistance Eau :
614 Armes % Résistance Air :
614 Armes % Résistance Neutre :
615 Armes Résistance Critiques :
615 Armes Résistance Poussée :
615 Armes Résistance Terre JCJ :
614 Armes Résistance Feu JCJ :
614 Armes Résistance Eau JCJ :
614 Armes Résistance Air JCJ :
614 Armes Résistance Neutre JCJ :
614 Armes % Résistance Terre JCJ :
614 Armes % Résistance Feu JCJ :
614 Armes % Résistance Eau JCJ :
614 Armes % Résistance Air JCJ :
614 Armes % Rés. Neutre JCJ :
614 Armes Classe
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