
Quelle cape pour un Steamer Vitalité de niveau 195 pour "Intelligence" et "% Résistance Terre JCJ" ?
Je cherche la meilleure cape pour un steamer de niveau 195 pour vitalité, intelligence et % résistance terre jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, intelligence et % résistance terre jcj
sans les objets avec des conditions, ni les armes à deux mains.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 198
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
42 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
42 Cape (dommages Neutre) :
42 Cape DommagesRenvoie dommages :
42 Cape Dommages Poussée :
47 Cape Dommages Critiques :
46 Cape Puissance Pièges :
46 Cape RésistancesRésistance Terre :
61 Cape Résistance Neutre :
62 Cape % Résistance Terre :
56 Cape % Résistance Feu :
60 Cape % Résistance Eau :
58 Cape % Résistance Air :
61 Cape % Résistance Neutre :
54 Cape Résistance Critiques :
49 Cape Résistance Poussée :
43 Cape Résistance Terre JCJ :
42 Cape Résistance Feu JCJ :
42 Cape Résistance Eau JCJ :
42 Cape Résistance Air JCJ :
42 Cape Résistance Neutre JCJ :
42 Cape % Résistance Terre JCJ :
42 Cape - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
42 Cape % Résistance Eau JCJ :
42 Cape % Résistance Air JCJ :
42 Cape % Rés. Neutre JCJ :
42 Cape EffetsVitalité :
146 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
156 Cape Armes(dommages Terre) :
146 Cape (dommages Neutre) :
146 Cape DommagesDommages Neutre :
148 Cape Renvoie dommages :
146 Cape Dommages Poussée :
149 Cape Dommages Critiques :
146 Cape Dommages Pièges :
146 Cape Puissance Pièges :
146 Cape RésistancesRésistance Terre :
150 Cape Résistance Neutre :
152 Cape % Résistance Terre :
150 Cape % Résistance Feu :
150 Cape % Résistance Eau :
149 Cape % Résistance Air :
151 Cape % Résistance Neutre :
148 Cape Résistance Critiques :
147 Cape Résistance Poussée :
146 Cape Résistance Terre JCJ :
146 Cape Résistance Feu JCJ :
146 Cape Résistance Eau JCJ :
146 Cape Résistance Air JCJ :
146 Cape Résistance Neutre JCJ :
146 Cape % Résistance Terre JCJ :
146 Cape - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
146 Cape % Résistance Eau JCJ :
146 Cape % Résistance Air JCJ :
146 Cape % Rés. Neutre JCJ :
146 Cape EffetsIntelligence :
157 Cape - Critère 2 Vitalité :
157 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
167 Cape Armes(dommages Terre) :
157 Cape (dommages Neutre) :
157 Cape DommagesDommages Neutre :
159 Cape Renvoie dommages :
157 Cape Dommages Poussée :
160 Cape Dommages Critiques :
157 Cape Dommages Pièges :
157 Cape Puissance Pièges :
157 Cape RésistancesRésistance Terre :
161 Cape Résistance Neutre :
163 Cape % Résistance Terre :
161 Cape % Résistance Feu :
159 Cape % Résistance Eau :
160 Cape % Résistance Air :
162 Cape % Résistance Neutre :
159 Cape Résistance Critiques :
158 Cape Résistance Poussée :
157 Cape Résistance Terre JCJ :
157 Cape Résistance Feu JCJ :
157 Cape Résistance Eau JCJ :
157 Cape Résistance Air JCJ :
157 Cape Résistance Neutre JCJ :
157 Cape % Résistance Feu JCJ :
157 Cape % Résistance Eau JCJ :
157 Cape % Résistance Air JCJ :
157 Cape % Rés. Neutre JCJ :
157 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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