
Quelle cape pour un Steamer vitalité de niveau 195 pour "Résistance Terre" et "% Résistance Feu JCJ" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Steamer de niveau 195 pour vitalité, résistance terre et % résistance feu jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance terre et % résistance feu jcj
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 197
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
21 Cape (dommages Neutre) :
21 Cape DommagesRenvoie dommages :
21 Cape Dommages Poussée :
26 Cape Dommages Critiques :
22 Cape Puissance Pièges :
24 Cape RésistancesRésistance Terre :
21 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
29 Cape % Résistance Terre :
34 Cape % Résistance Feu :
41 Cape % Résistance Eau :
31 Cape % Résistance Air :
36 Cape % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
28 Cape Résistance Poussée :
21 Cape Résistance Terre JCJ :
21 Cape Résistance Feu JCJ :
21 Cape Résistance Eau JCJ :
21 Cape Résistance Air JCJ :
21 Cape Résistance Neutre JCJ :
21 Cape % Résistance Terre JCJ :
21 Cape % Résistance Feu JCJ :
21 Cape - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
21 Cape % Résistance Air JCJ :
21 Cape % Rés. Neutre JCJ :
21 Cape EffetsVitalité :
141 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
150 Cape Armes(dommages Terre) :
141 Cape (dommages Neutre) :
141 Cape DommagesDommages Neutre :
143 Cape Renvoie dommages :
141 Cape Dommages Poussée :
144 Cape Dommages Critiques :
141 Cape Dommages Pièges :
141 Cape Puissance Pièges :
141 Cape RésistancesRésistance Neutre :
145 Cape % Résistance Terre :
145 Cape % Résistance Feu :
145 Cape % Résistance Eau :
143 Cape % Résistance Air :
146 Cape % Résistance Neutre :
143 Cape Résistance Critiques :
142 Cape Résistance Poussée :
141 Cape Résistance Terre JCJ :
141 Cape Résistance Feu JCJ :
141 Cape Résistance Eau JCJ :
141 Cape Résistance Air JCJ :
141 Cape Résistance Neutre JCJ :
141 Cape % Résistance Terre JCJ :
141 Cape % Résistance Feu JCJ :
141 Cape - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
141 Cape % Résistance Air JCJ :
141 Cape % Rés. Neutre JCJ :
141 Cape EffetsVitalité :
143 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
152 Cape Armes(dommages Terre) :
143 Cape (dommages Neutre) :
143 Cape DommagesDommages Neutre :
145 Cape Renvoie dommages :
143 Cape Dommages Poussée :
146 Cape Dommages Critiques :
143 Cape Dommages Pièges :
143 Cape Puissance Pièges :
143 Cape RésistancesRésistance Terre :
143 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
145 Cape % Résistance Terre :
146 Cape % Résistance Feu :
146 Cape % Résistance Eau :
144 Cape % Résistance Air :
147 Cape % Résistance Neutre :
145 Cape Résistance Critiques :
144 Cape Résistance Poussée :
143 Cape Résistance Terre JCJ :
143 Cape Résistance Feu JCJ :
143 Cape Résistance Eau JCJ :
143 Cape Résistance Air JCJ :
143 Cape Résistance Neutre JCJ :
143 Cape % Résistance Terre JCJ :
143 Cape % Résistance Eau JCJ :
143 Cape % Résistance Air JCJ :
143 Cape % Rés. Neutre JCJ :
143 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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