Quelles armes pour un Zobal Air/Agilité de niveau 63 pour "(dommages terre)" et "invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Zobal air de niveau 63 pour Agilité, (dommages Terre) et Invocations.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, (dommages Terre) et Invocations.
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Sagesse : -10..-9Force > 59Effets
Chance : 5Agilité : 35
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 17..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 59Effets
Force : 11..20Intelligence : 5Agilité : 14..25Vitalité : 19..35
Combats restants : 31Armes
(dommages Terre) : 7..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -25..-20Agilité > 65Effets
Intelligence : 25Agilité : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 58Effets
Agilité : 15
Combats restants : 29Armes
(dommages Terre) : 14..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -20..-11Force > 44 Combats restants : 30Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -5Force > 51Effets
Force : 21..40Agilité : 1..20
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
294 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
347 Armes Armes(dommages Terre) :
294 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
679 Armes (dommages Eau) :
570 Armes (dommages Air) :
587 Armes (dommages Neutre) :
1067 Armes DommagesDommages Terre :
297 Armes Dommages Neutre :
297 Armes Renvoie dommages :
294 Armes Dommages Poussée :
296 Armes Dommages Critiques :
295 Armes Dommages Pièges :
294 Armes Puissance Pièges :
294 Armes RésistancesRésistance Terre :
309 Armes Résistance Feu :
304 Armes Résistance Eau :
304 Armes Résistance Air :
304 Armes Résistance Neutre :
309 Armes % Résistance Terre :
294 Armes % Résistance Feu :
294 Armes % Résistance Eau :
294 Armes % Résistance Air :
294 Armes % Résistance Neutre :
294 Armes Résistance Critiques :
295 Armes Résistance Poussée :
295 Armes Résistance Terre JCJ :
294 Armes Résistance Feu JCJ :
294 Armes Résistance Eau JCJ :
294 Armes Résistance Air JCJ :
294 Armes Résistance Neutre JCJ :
294 Armes % Résistance Terre JCJ :
294 Armes % Résistance Feu JCJ :
294 Armes % Résistance Eau JCJ :
294 Armes % Résistance Air JCJ :
294 Armes % Rés. Neutre JCJ :
294 Armes EffetsAgilité :
495 Armes - Critère 1 Invocations :
495 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
539 Armes Armes(dommages Feu) :
819 Armes (dommages Eau) :
738 Armes (dommages Air) :
694 Armes (dommages Neutre) :
1086 Armes DommagesDommages Terre :
501 Armes Dommages Neutre :
499 Armes Renvoie dommages :
495 Armes Dommages Poussée :
497 Armes Dommages Critiques :
495 Armes Dommages Pièges :
495 Armes Puissance Pièges :
495 Armes RésistancesRésistance Terre :
512 Armes Résistance Feu :
507 Armes Résistance Eau :
507 Armes Résistance Air :
506 Armes Résistance Neutre :
512 Armes % Résistance Terre :
495 Armes % Résistance Feu :
495 Armes % Résistance Eau :
495 Armes % Résistance Air :
495 Armes % Résistance Neutre :
495 Armes Résistance Critiques :
496 Armes Résistance Poussée :
496 Armes Résistance Terre JCJ :
495 Armes Résistance Feu JCJ :
495 Armes Résistance Eau JCJ :
495 Armes Résistance Air JCJ :
495 Armes Résistance Neutre JCJ :
495 Armes % Résistance Terre JCJ :
495 Armes % Résistance Feu JCJ :
495 Armes % Résistance Eau JCJ :
495 Armes % Résistance Air JCJ :
495 Armes % Rés. Neutre JCJ :
495 Armes EffetsAgilité :
701 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
743 Armes Armes(dommages Terre) :
701 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
1012 Armes (dommages Eau) :
929 Armes (dommages Air) :
886 Armes (dommages Neutre) :
1298 Armes DommagesDommages Terre :
704 Armes Dommages Neutre :
704 Armes Renvoie dommages :
701 Armes Dommages Poussée :
703 Armes Dommages Critiques :
701 Armes Dommages Pièges :
701 Armes Puissance Pièges :
701 Armes RésistancesRésistance Terre :
716 Armes Résistance Feu :
711 Armes Résistance Eau :
712 Armes Résistance Air :
712 Armes Résistance Neutre :
716 Armes % Résistance Terre :
701 Armes % Résistance Feu :
701 Armes % Résistance Eau :
701 Armes % Résistance Air :
701 Armes % Résistance Neutre :
701 Armes Résistance Critiques :
703 Armes Résistance Poussée :
702 Armes Résistance Terre JCJ :
701 Armes Résistance Feu JCJ :
701 Armes Résistance Eau JCJ :
701 Armes Résistance Air JCJ :
701 Armes Résistance Neutre JCJ :
701 Armes % Résistance Terre JCJ :
701 Armes % Résistance Feu JCJ :
701 Armes % Résistance Eau JCJ :
701 Armes % Résistance Air JCJ :
701 Armes % Rés. Neutre JCJ :
701 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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