Quelles dagues pour un Zobal air/agilité de niveau 52 pour "(dommages Neutre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Zobal air de niveau 52 pour agilité et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité et (dommages neutre).
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Agilité > 48Effets
Agilité : 50
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 15..19Agilité : 18..27Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 48Chance > 8Effets
Chance : 12..16Agilité : 18..27Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Agilité : -20Force > 20Effets
Force : 20Vitalité : 15
Armes
(dommages Neutre) : 12..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 44Effets
Chance : 6..10Agilité : 11..20
Combats restants : 23Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 11..20Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Sagesse : -5..-1Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 9..13Agilité : 16..25Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+13)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 16Agilité > 41Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 18..22
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -10..-1Agilité > 40Effets
Agilité : 31..40
Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
81 Dagues Armes(dommages Terre) :
101 Dagues (dommages Feu) :
104 Dagues (dommages Eau) :
111 Dagues (dommages Air) :
151 Dagues (dommages Neutre) :
81 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
81 Dagues Dommages Neutre :
81 Dagues Renvoie dommages :
81 Dagues Dommages Poussée :
81 Dagues Dommages Critiques :
81 Dagues Dommages Pièges :
81 Dagues Puissance Pièges :
81 Dagues RésistancesRésistance Terre :
83 Dagues Résistance Feu :
82 Dagues Résistance Eau :
82 Dagues Résistance Air :
82 Dagues Résistance Neutre :
83 Dagues % Résistance Terre :
81 Dagues % Résistance Feu :
81 Dagues % Résistance Eau :
81 Dagues % Résistance Air :
81 Dagues % Résistance Neutre :
81 Dagues Résistance Critiques :
81 Dagues Résistance Poussée :
81 Dagues Résistance Terre JCJ :
81 Dagues Résistance Feu JCJ :
81 Dagues Résistance Eau JCJ :
81 Dagues Résistance Air JCJ :
81 Dagues Résistance Neutre JCJ :
81 Dagues % Résistance Terre JCJ :
81 Dagues % Résistance Feu JCJ :
81 Dagues % Résistance Eau JCJ :
81 Dagues % Résistance Air JCJ :
81 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
81 Dagues EffetsAgilité :
81 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
87 Dagues Armes(dommages Terre) :
96 Dagues (dommages Feu) :
96 Dagues (dommages Eau) :
105 Dagues (dommages Air) :
120 Dagues DommagesDommages Terre :
82 Dagues Dommages Neutre :
81 Dagues Renvoie dommages :
81 Dagues Dommages Poussée :
81 Dagues Dommages Critiques :
81 Dagues Dommages Pièges :
81 Dagues Puissance Pièges :
81 Dagues RésistancesRésistance Terre :
83 Dagues Résistance Feu :
82 Dagues Résistance Eau :
82 Dagues Résistance Air :
82 Dagues Résistance Neutre :
83 Dagues % Résistance Terre :
81 Dagues % Résistance Feu :
81 Dagues % Résistance Eau :
81 Dagues % Résistance Air :
81 Dagues % Résistance Neutre :
81 Dagues Résistance Critiques :
81 Dagues Résistance Poussée :
81 Dagues Résistance Terre JCJ :
81 Dagues Résistance Feu JCJ :
81 Dagues Résistance Eau JCJ :
81 Dagues Résistance Air JCJ :
81 Dagues Résistance Neutre JCJ :
81 Dagues % Résistance Terre JCJ :
81 Dagues % Résistance Feu JCJ :
81 Dagues % Résistance Eau JCJ :
81 Dagues % Résistance Air JCJ :
81 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
81 Dagues Critère 3
EffetsAgilité :
130 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
130 Dagues Armes(dommages Terre) :
145 Dagues (dommages Feu) :
145 Dagues (dommages Eau) :
154 Dagues (dommages Air) :
169 Dagues (dommages Neutre) :
130 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
130 Dagues Dommages Neutre :
130 Dagues Renvoie dommages :
130 Dagues Dommages Poussée :
130 Dagues Dommages Critiques :
130 Dagues Dommages Pièges :
130 Dagues Puissance Pièges :
130 Dagues RésistancesRésistance Terre :
132 Dagues Résistance Feu :
131 Dagues Résistance Eau :
131 Dagues Résistance Air :
131 Dagues Résistance Neutre :
132 Dagues % Résistance Terre :
130 Dagues % Résistance Feu :
130 Dagues % Résistance Eau :
130 Dagues % Résistance Air :
130 Dagues % Résistance Neutre :
130 Dagues Résistance Critiques :
130 Dagues Résistance Poussée :
130 Dagues Résistance Terre JCJ :
130 Dagues Résistance Feu JCJ :
130 Dagues Résistance Eau JCJ :
130 Dagues Résistance Air JCJ :
130 Dagues Résistance Neutre JCJ :
130 Dagues % Résistance Terre JCJ :
130 Dagues % Résistance Feu JCJ :
130 Dagues % Résistance Eau JCJ :
130 Dagues % Résistance Air JCJ :
130 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
130 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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