![Un personnage du jeu Dofus, Zobal-Air, au niveau 20](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_air_20.jpg)
Quelles armes pour un Zobal air/agilité de niveau 20 pour "(dommages Neutre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un zobal air de niveau 20 pour Agilité et (dommages Neutre).
Voici les meilleurs compromis en Agilité et (dommages Neutre).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 21
Niv. Chasseur > 69Effets
Puissance : 15
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/0
Arme de chasse.
Force > 26Agilité > 10Effets
Agilité : 1
Armes
(dommages Neutre) : 1..25
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/2 (+20)
EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Intelligence > 30Effets
Intelligence : 21..25
Agilité : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2 (+7)
EC : 1/0
Intelligence > 20Effets
Agilité : 6..40
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/0
Effets
Force : 7..10
Agilité : 7..10
Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sagesse : -15..-12Force > 13Effets
Agilité : 20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..10
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/0
Chance : -15Agilité > 14Effets
Agilité : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+11)
EC : 1/0
Force > 15Intelligence > 15Effets
Agilité : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/5 (+5)
EC : 1/0
Sagesse : -2Effets
Vitalité : 10
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2 (+5)
EC : 1/0
Arme de chasse.
Vitalité : -20Force > 32Effets
Force : 16
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/5 (+6)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
268 Armes Armes(dommages Terre) :
345 Armes (dommages Feu) :
388 Armes (dommages Eau) :
351 Armes (dommages Air) :
360 Armes (dommages Neutre) :
261 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
262 Armes Dommages Neutre :
261 Armes Renvoie dommages :
261 Armes Dommages Poussée :
261 Armes Dommages Critiques :
261 Armes Dommages Pièges :
261 Armes Puissance Pièges :
261 Armes RésistancesRésistance Terre :
261 Armes Résistance Feu :
261 Armes Résistance Eau :
261 Armes Résistance Air :
261 Armes Résistance Neutre :
261 Armes % Résistance Terre :
261 Armes % Résistance Feu :
261 Armes % Résistance Eau :
261 Armes % Résistance Air :
261 Armes % Résistance Neutre :
261 Armes Résistance Critiques :
261 Armes Résistance Poussée :
261 Armes Résistance Terre JCJ :
261 Armes Résistance Feu JCJ :
261 Armes Résistance Eau JCJ :
261 Armes Résistance Air JCJ :
261 Armes Résistance Neutre JCJ :
261 Armes % Résistance Terre JCJ :
261 Armes % Résistance Feu JCJ :
261 Armes % Résistance Eau JCJ :
261 Armes % Résistance Air JCJ :
261 Armes % Rés. Neutre JCJ :
261 Armes Critère 2
EffetsAgilité :
362 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
368 Armes Armes(dommages Terre) :
424 Armes (dommages Feu) :
461 Armes (dommages Eau) :
440 Armes (dommages Air) :
422 Armes (dommages Neutre) :
362 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
363 Armes Dommages Neutre :
362 Armes Renvoie dommages :
362 Armes Dommages Poussée :
362 Armes Dommages Critiques :
362 Armes Dommages Pièges :
362 Armes Puissance Pièges :
362 Armes RésistancesRésistance Terre :
362 Armes Résistance Feu :
362 Armes Résistance Eau :
362 Armes Résistance Air :
362 Armes Résistance Neutre :
362 Armes % Résistance Terre :
362 Armes % Résistance Feu :
362 Armes % Résistance Eau :
362 Armes % Résistance Air :
362 Armes % Résistance Neutre :
362 Armes Résistance Critiques :
362 Armes Résistance Poussée :
362 Armes Résistance Terre JCJ :
362 Armes Résistance Feu JCJ :
362 Armes Résistance Eau JCJ :
362 Armes Résistance Air JCJ :
362 Armes Résistance Neutre JCJ :
362 Armes % Résistance Terre JCJ :
362 Armes % Résistance Feu JCJ :
362 Armes % Résistance Eau JCJ :
362 Armes % Résistance Air JCJ :
362 Armes % Rés. Neutre JCJ :
362 Armes EffetsAgilité :
142 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
149 Armes Armes(dommages Terre) :
204 Armes (dommages Feu) :
242 Armes (dommages Eau) :
220 Armes (dommages Air) :
202 Armes DommagesDommages Terre :
144 Armes Dommages Neutre :
144 Armes Renvoie dommages :
142 Armes Dommages Poussée :
142 Armes Dommages Critiques :
142 Armes Dommages Pièges :
142 Armes Puissance Pièges :
142 Armes RésistancesRésistance Terre :
142 Armes Résistance Feu :
142 Armes Résistance Eau :
142 Armes Résistance Air :
142 Armes Résistance Neutre :
142 Armes % Résistance Terre :
142 Armes % Résistance Feu :
142 Armes % Résistance Eau :
142 Armes % Résistance Air :
142 Armes % Résistance Neutre :
142 Armes Résistance Critiques :
142 Armes Résistance Poussée :
142 Armes Résistance Terre JCJ :
142 Armes Résistance Feu JCJ :
142 Armes Résistance Eau JCJ :
142 Armes Résistance Air JCJ :
142 Armes Résistance Neutre JCJ :
142 Armes % Résistance Terre JCJ :
142 Armes % Résistance Feu JCJ :
142 Armes % Résistance Eau JCJ :
142 Armes % Résistance Air JCJ :
142 Armes % Rés. Neutre JCJ :
142 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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