Quelles armes pour un Zobal Air/Agilité de niveau 142 pour "Dommages Feu" et "Résistance Terre" ?
Je cherche les meilleures armes pour une zobal air de niveau 142 pour agilité, dommages feu et résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages feu et résistance terre
sans les objets avec des malus, ni les objets avec des conditions.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 144
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
Effets
PA : 1Force : 50Agilité : 40Vitalité : 50Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Effets
Agilité : 7..10Sagesse : 7..10Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Chance : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
19 Armes Armes(dommages Terre) :
24 Armes (dommages Neutre) :
93 Armes DommagesDommages Feu :
3 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
3 Armes - Critère 3 Résistance Neutre :
3 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
5 Armes % Résistance Eau :
4 Armes % Résistance Air :
6 Armes % Résistance Neutre :
5 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsAgilité :
10 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
26 Armes Armes(dommages Terre) :
30 Armes (dommages Neutre) :
98 Armes DommagesDommages Neutre :
15 Armes Renvoie dommages :
10 Armes Dommages Poussée :
11 Armes Dommages Critiques :
10 Armes Dommages Pièges :
10 Armes Puissance Pièges :
10 Armes RésistancesRésistance Terre :
10 Armes - Critère 3 Résistance Neutre :
10 Armes % Résistance Terre :
12 Armes % Résistance Feu :
12 Armes % Résistance Eau :
11 Armes % Résistance Air :
13 Armes % Résistance Neutre :
12 Armes Résistance Critiques :
11 Armes Résistance Poussée :
12 Armes Résistance Terre JCJ :
10 Armes Résistance Feu JCJ :
10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes EffetsAgilité :
13 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
28 Armes Armes(dommages Terre) :
33 Armes (dommages Neutre) :
100 Armes DommagesDommages Feu :
13 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
18 Armes Renvoie dommages :
13 Armes Dommages Poussée :
14 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Neutre :
13 Armes % Résistance Terre :
15 Armes % Résistance Feu :
15 Armes % Résistance Eau :
14 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
15 Armes Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
15 Armes Résistance Terre JCJ :
13 Armes Résistance Feu JCJ :
13 Armes Résistance Eau JCJ :
13 Armes Résistance Air JCJ :
13 Armes Résistance Neutre JCJ :
13 Armes % Résistance Terre JCJ :
13 Armes % Résistance Feu JCJ :
13 Armes % Résistance Eau JCJ :
13 Armes % Résistance Air JCJ :
13 Armes % Rés. Neutre JCJ :
13 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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