
Quelles armes pour un Zobal eau/chance de niveau 52 pour "PM" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un zobal eau de niveau 52 pour chance, pm et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en chance, pm et (dommages terre).
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6
Portée : 23
CC : 1/0
EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 66Effets
Chance : 25
Agilité : 5
Sagesse : 6..10
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 12..27
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Sagesse : -20..-11Force > 44 Combats restants : 30Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Sagesse : -10..-1Force > 42Effets
Chance : 15
Agilité : 15
Combats restants : 21Armes
(dommages Terre) : 8..26
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Force > 50Effets
Force : 10
Intelligence : 10
Sagesse : 1..10
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 21..31
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Agilité : -15..-11Force > 9Chance > 54Effets
Force : 5
Chance : 35
Combats restants : 24Armes
(dommages Terre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Force > 48Effets
Chance : 10
Combats restants : 23Armes
(dommages Terre) : 11..26
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Agilité : -10Vitalité : -5Force > 46Effets
Sagesse : 11..20
Combats restants : 25Armes
(dommages Terre) : 7..30
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Force > 46Effets
Force : 6..30
Vitalité : 11..15
Combats restants : 21Armes
(dommages Terre) : 15..30
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Chance : -20..-11Force > 50Effets
Sagesse : 11..30
Armes
(dommages Terre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/15 (+5)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
227 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
269 Armes Armes(dommages Terre) :
227 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
561 Armes (dommages Eau) :
453 Armes (dommages Air) :
470 Armes (dommages Neutre) :
886 Armes DommagesDommages Terre :
228 Armes Dommages Neutre :
230 Armes Renvoie dommages :
227 Armes Dommages Poussée :
228 Armes Dommages Critiques :
227 Armes Dommages Pièges :
227 Armes Puissance Pièges :
227 Armes RésistancesRésistance Terre :
240 Armes Résistance Feu :
233 Armes Résistance Eau :
234 Armes Résistance Air :
234 Armes Résistance Neutre :
240 Armes % Résistance Terre :
227 Armes % Résistance Feu :
227 Armes % Résistance Eau :
227 Armes % Résistance Air :
227 Armes % Résistance Neutre :
227 Armes Résistance Critiques :
228 Armes Résistance Poussée :
227 Armes Résistance Terre JCJ :
227 Armes Résistance Feu JCJ :
227 Armes Résistance Eau JCJ :
227 Armes Résistance Air JCJ :
227 Armes Résistance Neutre JCJ :
227 Armes % Résistance Terre JCJ :
227 Armes % Résistance Feu JCJ :
227 Armes % Résistance Eau JCJ :
227 Armes % Résistance Air JCJ :
227 Armes % Rés. Neutre JCJ :
227 Armes EffetsChance :
525 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
557 Armes Armes(dommages Terre) :
525 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
815 Armes (dommages Eau) :
674 Armes (dommages Air) :
718 Armes (dommages Neutre) :
1059 Armes DommagesDommages Terre :
526 Armes Dommages Neutre :
528 Armes Renvoie dommages :
525 Armes Dommages Poussée :
525 Armes Dommages Critiques :
525 Armes Dommages Pièges :
525 Armes Puissance Pièges :
525 Armes RésistancesRésistance Terre :
537 Armes Résistance Feu :
531 Armes Résistance Eau :
532 Armes Résistance Air :
532 Armes Résistance Neutre :
537 Armes % Résistance Terre :
525 Armes % Résistance Feu :
525 Armes % Résistance Eau :
525 Armes % Résistance Air :
525 Armes % Résistance Neutre :
525 Armes Résistance Critiques :
526 Armes Résistance Poussée :
525 Armes Résistance Terre JCJ :
525 Armes Résistance Feu JCJ :
525 Armes Résistance Eau JCJ :
525 Armes Résistance Air JCJ :
525 Armes Résistance Neutre JCJ :
525 Armes % Résistance Terre JCJ :
525 Armes % Résistance Feu JCJ :
525 Armes % Résistance Eau JCJ :
525 Armes % Résistance Air JCJ :
525 Armes % Rés. Neutre JCJ :
525 Armes EffetsChance :
338 Armes - Critère 1 PM :
338 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
374 Armes Armes(dommages Feu) :
645 Armes (dommages Eau) :
504 Armes (dommages Air) :
545 Armes (dommages Neutre) :
871 Armes DommagesDommages Terre :
341 Armes Dommages Neutre :
342 Armes Renvoie dommages :
338 Armes Dommages Poussée :
338 Armes Dommages Critiques :
338 Armes Dommages Pièges :
338 Armes Puissance Pièges :
338 Armes RésistancesRésistance Terre :
352 Armes Résistance Feu :
345 Armes Résistance Eau :
346 Armes Résistance Air :
346 Armes Résistance Neutre :
352 Armes % Résistance Terre :
338 Armes % Résistance Feu :
338 Armes % Résistance Eau :
338 Armes % Résistance Air :
338 Armes % Résistance Neutre :
338 Armes Résistance Critiques :
339 Armes Résistance Poussée :
338 Armes Résistance Terre JCJ :
338 Armes Résistance Feu JCJ :
338 Armes Résistance Eau JCJ :
338 Armes Résistance Air JCJ :
338 Armes Résistance Neutre JCJ :
338 Armes % Résistance Terre JCJ :
338 Armes % Résistance Feu JCJ :
338 Armes % Résistance Eau JCJ :
338 Armes % Résistance Air JCJ :
338 Armes % Rés. Neutre JCJ :
338 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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