Quelles armes pour un Zobal de niveau 52 pour "Esquive PM", "Prospection" et "Sagesse" ?
Je cherche les meilleures armes pour une zobal de niveau 52 pour esquive pm, prospection et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en esquive pm, prospection et sagesse.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 41Vitalité > 10Effets
Agilité : 30Sagesse : 26..35
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force : -40..-26Intelligence > 50Effets
Sagesse : 16..30
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-1Effets
PO : 1Chance : 16..20Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 5CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 38Effets
Sagesse : 6..30
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -20..-11Force > 50Effets
Sagesse : 11..30
Armes
(dommages Terre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-1Effets
Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 18Vitalité > 18Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PA : -1Intelligence : -30..-1Sagesse > 50Effets
Chance : 21..30Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
331 Armes - Critère 3 Prospection :
331 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
361 Armes Armes(dommages Terre) :
503 Armes (dommages Feu) :
616 Armes (dommages Eau) :
531 Armes (dommages Air) :
529 Armes (dommages Neutre) :
854 Armes DommagesDommages Terre :
333 Armes Dommages Neutre :
333 Armes Renvoie dommages :
331 Armes Dommages Poussée :
332 Armes Dommages Critiques :
331 Armes Dommages Pièges :
331 Armes Puissance Pièges :
331 Armes RésistancesRésistance Terre :
341 Armes Résistance Feu :
338 Armes Résistance Eau :
339 Armes Résistance Air :
339 Armes Résistance Neutre :
341 Armes % Résistance Terre :
331 Armes % Résistance Feu :
331 Armes % Résistance Eau :
331 Armes % Résistance Air :
331 Armes % Résistance Neutre :
331 Armes Résistance Critiques :
331 Armes Résistance Poussée :
331 Armes Résistance Terre JCJ :
331 Armes Résistance Feu JCJ :
331 Armes Résistance Eau JCJ :
331 Armes Résistance Air JCJ :
331 Armes Résistance Neutre JCJ :
331 Armes % Résistance Terre JCJ :
331 Armes % Résistance Feu JCJ :
331 Armes % Résistance Eau JCJ :
331 Armes % Résistance Air JCJ :
331 Armes % Rés. Neutre JCJ :
331 Armes EffetsSagesse :
325 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
359 Armes Esquive PM :
325 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
498 Armes (dommages Feu) :
611 Armes (dommages Eau) :
526 Armes (dommages Air) :
524 Armes (dommages Neutre) :
850 Armes DommagesDommages Terre :
327 Armes Dommages Neutre :
327 Armes Renvoie dommages :
325 Armes Dommages Poussée :
326 Armes Dommages Critiques :
325 Armes Dommages Pièges :
325 Armes Puissance Pièges :
325 Armes RésistancesRésistance Terre :
335 Armes Résistance Feu :
332 Armes Résistance Eau :
333 Armes Résistance Air :
333 Armes Résistance Neutre :
335 Armes % Résistance Terre :
325 Armes % Résistance Feu :
325 Armes % Résistance Eau :
325 Armes % Résistance Air :
325 Armes % Résistance Neutre :
325 Armes Résistance Critiques :
325 Armes Résistance Poussée :
325 Armes Résistance Terre JCJ :
325 Armes Résistance Feu JCJ :
325 Armes Résistance Eau JCJ :
325 Armes Résistance Air JCJ :
325 Armes Résistance Neutre JCJ :
325 Armes % Résistance Terre JCJ :
325 Armes % Résistance Feu JCJ :
325 Armes % Résistance Eau JCJ :
325 Armes % Résistance Air JCJ :
325 Armes % Rés. Neutre JCJ :
325 Armes EffetsProspection :
7 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
49 Armes Esquive PM :
7 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
230 Armes (dommages Feu) :
357 Armes (dommages Eau) :
249 Armes (dommages Air) :
265 Armes (dommages Neutre) :
666 Armes DommagesDommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
8 Armes Dommages Critiques :
7 Armes Puissance Pièges :
7 Armes RésistancesRésistance Terre :
22 Armes Résistance Neutre :
22 Armes % Résistance Terre :
7 Armes % Résistance Feu :
7 Armes % Résistance Eau :
7 Armes % Résistance Air :
7 Armes % Résistance Neutre :
7 Armes Résistance Critiques :
8 Armes Résistance Poussée :
7 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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