
Quelle ceinture pour un Zobal vitalité de niveau 200 pour "Dommages Pièges" et "% Résistance Terre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Zobal de niveau 200 pour vitalité, dommages pièges et % résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages pièges et % résistance terre.
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Effets
Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 41..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Invocations : 2
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 4..6
Effets
Chance : 51..70Agilité : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 9..12% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 4..6Invocations : 1
Résistance Critiques : -15..-11Retrait PM : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Terre : 11..15Dommages Feu : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Terre : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Tacle : -6..-4Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 176..225Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Terre : 5..7Résistance Air : 11..15Retrait PA : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 4..5
Esquive PM : -15..-11Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Feu : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Eau : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Soins : 6..10Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
81 Ceinture Prospection :
103 Ceinture Coups Critiques :
113 Ceinture Armes(dommages Terre) :
35 Ceinture (dommages Feu) :
35 Ceinture (dommages Eau) :
35 Ceinture (dommages Air) :
35 Ceinture (dommages Neutre) :
35 Ceinture (vol Neutre) :
35 Ceinture DommagesDommages Terre :
57 Ceinture Dommages Feu :
57 Ceinture Dommages Eau :
58 Ceinture Dommages Air :
58 Ceinture Dommages Neutre :
56 Ceinture Renvoie dommages :
36 Ceinture Dommages Poussée :
46 Ceinture Dommages Critiques :
44 Ceinture Dommages Pièges :
35 Ceinture - Critère 2 Puissance Pièges :
38 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
55 Ceinture Résistance Feu :
58 Ceinture Résistance Eau :
59 Ceinture Résistance Air :
65 Ceinture Résistance Neutre :
51 Ceinture % Résistance Terre :
35 Ceinture - Critère 3 % Résistance Feu :
60 Ceinture % Résistance Eau :
61 Ceinture % Résistance Air :
65 Ceinture % Résistance Neutre :
50 Ceinture Résistance Critiques :
43 Ceinture Résistance Poussée :
39 Ceinture Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture Résistance Air JCJ :
35 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture % Résistance Air JCJ :
35 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
35 Ceinture EffetsIntelligence :
195 Ceinture Vitalité :
180 Ceinture - Critère 1 Invocations :
185 Ceinture Prospection :
190 Ceinture Coups Critiques :
199 Ceinture Armes(dommages Terre) :
180 Ceinture (dommages Feu) :
180 Ceinture (dommages Eau) :
180 Ceinture (dommages Air) :
180 Ceinture (dommages Neutre) :
180 Ceinture (vol Terre) :
180 Ceinture (vol Neutre) :
180 Ceinture DommagesDommages Terre :
181 Ceinture Dommages Feu :
181 Ceinture Dommages Eau :
180 Ceinture Dommages Air :
182 Ceinture Dommages Neutre :
181 Ceinture Renvoie dommages :
181 Ceinture Dommages Poussée :
182 Ceinture Dommages Critiques :
182 Ceinture Puissance Pièges :
181 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
182 Ceinture Résistance Feu :
183 Ceinture Résistance Eau :
183 Ceinture Résistance Air :
183 Ceinture Résistance Neutre :
183 Ceinture % Résistance Terre :
180 Ceinture - Critère 3 % Résistance Feu :
187 Ceinture % Résistance Eau :
187 Ceinture % Résistance Air :
189 Ceinture % Résistance Neutre :
184 Ceinture Résistance Critiques :
180 Ceinture Résistance Poussée :
182 Ceinture Résistance Terre JCJ :
180 Ceinture Résistance Feu JCJ :
180 Ceinture Résistance Eau JCJ :
180 Ceinture Résistance Air JCJ :
180 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
180 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
180 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
180 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
180 Ceinture % Résistance Air JCJ :
180 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
180 Ceinture EffetsIntelligence :
193 Ceinture Vitalité :
177 Ceinture - Critère 1 Invocations :
182 Ceinture Prospection :
191 Ceinture Coups Critiques :
196 Ceinture Armes(dommages Terre) :
177 Ceinture (dommages Feu) :
177 Ceinture (dommages Eau) :
177 Ceinture (dommages Air) :
177 Ceinture (dommages Neutre) :
177 Ceinture (vol Terre) :
177 Ceinture (vol Neutre) :
177 Ceinture DommagesDommages Terre :
178 Ceinture Dommages Feu :
178 Ceinture Dommages Eau :
177 Ceinture Dommages Air :
179 Ceinture Dommages Neutre :
178 Ceinture Renvoie dommages :
178 Ceinture Dommages Poussée :
179 Ceinture Dommages Critiques :
179 Ceinture Dommages Pièges :
177 Ceinture - Critère 2 Puissance Pièges :
178 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
180 Ceinture Résistance Feu :
181 Ceinture Résistance Eau :
181 Ceinture Résistance Air :
181 Ceinture Résistance Neutre :
181 Ceinture % Résistance Feu :
185 Ceinture % Résistance Eau :
185 Ceinture % Résistance Air :
188 Ceinture % Résistance Neutre :
182 Ceinture Résistance Critiques :
177 Ceinture Résistance Poussée :
179 Ceinture Résistance Terre JCJ :
177 Ceinture Résistance Feu JCJ :
177 Ceinture Résistance Eau JCJ :
177 Ceinture Résistance Air JCJ :
177 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
177 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
177 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
177 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
177 Ceinture % Résistance Air JCJ :
177 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
177 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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