
Quelles armes pour un Zobal Vitalité de niveau 200 pour "% Rés. Neutre JCJ" et "Tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Zobal de niveau 200 pour vitalité, % rés. neutre jcj et tacle.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % rés. neutre jcj et tacle.
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Initiative : 401..500Prospection : 16..25Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 11..15Coups Critiques : 6..8
Armes
(dommages Neutre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/55 (+5)EC : 1/0
PO : -1Soins : -10..-7Force > 200Intelligence > 400Effets
Intelligence : 51..75Vitalité : 251..300Sagesse : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 7..10Dommages Terre : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 16..22(vol Feu) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Fuite : -10Vitalité > 2000Effets
PO : 1Puissance : 46..75Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Tacle : 10
Armes
(dommages Neutre) : 46..75
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
PO : -1Force < 150Intelligence < 150Agilité > 450Chance < 150Effets
Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 16..20Dommages Air : 14..18Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 16..20Esquive PM : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 9..14(dommages Neutre) : 30..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
PA : -1Force : -100..-71Intelligence : -100..-71Chance : -100..-71Agilité : -100..-71Dommages Critiques : -15..-11Effets
PO : 1Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15% Résistance Terre : 7..10% Résistance Feu : 7..10% Résistance Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PA : 4..6Tacle : 7..10Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 500Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Feu : 14..18Résistance Eau : 16..20Résistance Neutre : 16..20Esquive PA : 4..6Tacle : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 36..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Résistance Poussée : -15..-11Intelligence > 400Agilité > 400Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 14..18% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 8..11(dommages Air) : 15..20(vol Feu) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/45 (+5)EC : 1/0
Force > 400Agilité > 400Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 41..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 7..10Tacle : 3..4Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 10..16(dommages Air) : 10..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 300Effets
Agilité : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7Tacle : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Neutre) : 24..44(vol Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/75 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
179 Armes Tacle :
20 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
734 Armes (dommages Feu) :
862 Armes (dommages Eau) :
650 Armes (dommages Air) :
741 Armes (dommages Neutre) :
1718 Armes DommagesDommages Neutre :
52 Armes Renvoie dommages :
20 Armes Dommages Poussée :
30 Armes Dommages Critiques :
25 Armes Dommages Pièges :
24 Armes Puissance Pièges :
28 Armes RésistancesRésistance Terre :
58 Armes Résistance Neutre :
63 Armes % Résistance Terre :
48 Armes % Résistance Feu :
62 Armes % Résistance Eau :
50 Armes % Résistance Air :
67 Armes % Résistance Neutre :
52 Armes Résistance Critiques :
37 Armes Résistance Poussée :
25 Armes Résistance Terre JCJ :
20 Armes Résistance Feu JCJ :
20 Armes Résistance Eau JCJ :
20 Armes Résistance Air JCJ :
20 Armes Résistance Neutre JCJ :
20 Armes % Résistance Terre JCJ :
20 Armes % Résistance Feu JCJ :
20 Armes % Résistance Eau JCJ :
20 Armes % Résistance Air JCJ :
20 Armes % Rés. Neutre JCJ :
20 Armes - Critère 2 EffetsVitalité :
1500 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1561 Armes Tacle :
1500 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1987 Armes (dommages Feu) :
2077 Armes (dommages Eau) :
1933 Armes (dommages Air) :
1988 Armes (dommages Neutre) :
2553 Armes DommagesDommages Terre :
1503 Armes Dommages Neutre :
1502 Armes Renvoie dommages :
1500 Armes Dommages Poussée :
1501 Armes Dommages Critiques :
1502 Armes Dommages Pièges :
1500 Armes Puissance Pièges :
1500 Armes RésistancesRésistance Terre :
1514 Armes Résistance Feu :
1512 Armes Résistance Eau :
1512 Armes Résistance Air :
1512 Armes Résistance Neutre :
1515 Armes % Résistance Terre :
1502 Armes % Résistance Feu :
1505 Armes % Résistance Eau :
1503 Armes % Résistance Air :
1505 Armes % Résistance Neutre :
1503 Armes Résistance Critiques :
1501 Armes Résistance Poussée :
1501 Armes Résistance Terre JCJ :
1500 Armes Résistance Feu JCJ :
1500 Armes Résistance Eau JCJ :
1500 Armes Résistance Air JCJ :
1500 Armes Résistance Neutre JCJ :
1500 Armes % Résistance Terre JCJ :
1500 Armes % Résistance Feu JCJ :
1500 Armes % Résistance Eau JCJ :
1500 Armes % Résistance Air JCJ :
1500 Armes EffetsVitalité :
1498 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1560 Armes Armes(dommages Terre) :
1985 Armes (dommages Feu) :
2075 Armes (dommages Eau) :
1931 Armes (dommages Air) :
1987 Armes (dommages Neutre) :
2552 Armes DommagesDommages Terre :
1501 Armes Dommages Neutre :
1500 Armes Renvoie dommages :
1498 Armes Dommages Poussée :
1499 Armes Dommages Critiques :
1500 Armes Dommages Pièges :
1498 Armes Puissance Pièges :
1498 Armes RésistancesRésistance Terre :
1512 Armes Résistance Feu :
1510 Armes Résistance Eau :
1510 Armes Résistance Air :
1510 Armes Résistance Neutre :
1513 Armes % Résistance Terre :
1500 Armes % Résistance Feu :
1503 Armes % Résistance Eau :
1501 Armes % Résistance Air :
1503 Armes % Résistance Neutre :
1501 Armes Résistance Critiques :
1499 Armes Résistance Poussée :
1500 Armes Résistance Terre JCJ :
1498 Armes Résistance Feu JCJ :
1498 Armes Résistance Eau JCJ :
1498 Armes Résistance Air JCJ :
1498 Armes Résistance Neutre JCJ :
1498 Armes % Résistance Terre JCJ :
1498 Armes % Résistance Feu JCJ :
1498 Armes % Résistance Eau JCJ :
1498 Armes % Résistance Air JCJ :
1498 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1498 Armes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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