Quelle ceinture pour un Crâ de niveau 144 pour "Puissance Pièges", "Dommages Eau" et "(vol Eau)" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Crâ de niveau 144 pour puissance pièges, dommages eau et (vol eau).
Voici les meilleurs compromis en puissance pièges, dommages eau et (vol eau).
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 21..30Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 9..12Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Chance : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 7..10Fuite : 4..5
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Chance : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 7..10Fuite : 4..5
Effets
Force : 21..35Pods : 301..400Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Fuite : 4..5Soins : 4..5
Retrait PA : -4..-3Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 3..4% Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 8..12Résistance Critiques : 8..12Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
45 Ceinture Coups Critiques :
62 Ceinture Armes(dommages Terre) :
11 Ceinture (dommages Feu) :
11 Ceinture (dommages Eau) :
11 Ceinture (dommages Air) :
11 Ceinture (dommages Neutre) :
11 Ceinture (vol Eau) :
11 Ceinture - Critère 3 (vol Neutre) :
11 Ceinture DommagesDommages Terre :
19 Ceinture Dommages Feu :
18 Ceinture Dommages Eau :
11 Ceinture - Critère 2 Dommages Air :
20 Ceinture Dommages Neutre :
17 Ceinture Renvoie dommages :
12 Ceinture Dommages Poussée :
16 Ceinture Dommages Critiques :
15 Ceinture Dommages Pièges :
15 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
22 Ceinture Résistance Feu :
33 Ceinture Résistance Eau :
30 Ceinture Résistance Air :
33 Ceinture Résistance Neutre :
23 Ceinture % Résistance Terre :
30 Ceinture % Résistance Feu :
28 Ceinture % Résistance Eau :
34 Ceinture % Résistance Air :
28 Ceinture % Résistance Neutre :
24 Ceinture Résistance Critiques :
14 Ceinture Résistance Poussée :
13 Ceinture Résistance Terre JCJ :
11 Ceinture Résistance Feu JCJ :
11 Ceinture Résistance Eau JCJ :
11 Ceinture Résistance Air JCJ :
11 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
11 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
11 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
11 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
11 Ceinture % Résistance Air JCJ :
11 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
11 Ceinture EffetsIntelligence :
42 Ceinture Coups Critiques :
57 Ceinture Armes(dommages Terre) :
5 Ceinture (dommages Feu) :
5 Ceinture (dommages Eau) :
5 Ceinture (dommages Air) :
5 Ceinture (dommages Neutre) :
5 Ceinture (vol Eau) :
5 Ceinture - Critère 3 DommagesDommages Terre :
15 Ceinture Dommages Feu :
16 Ceinture Dommages Air :
16 Ceinture Dommages Neutre :
15 Ceinture Renvoie dommages :
6 Ceinture Dommages Poussée :
13 Ceinture Dommages Critiques :
9 Ceinture Dommages Pièges :
7 Ceinture Puissance Pièges :
5 Ceinture - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
18 Ceinture Résistance Feu :
28 Ceinture Résistance Eau :
26 Ceinture Résistance Air :
30 Ceinture Résistance Neutre :
16 Ceinture % Résistance Terre :
25 Ceinture % Résistance Feu :
26 Ceinture % Résistance Eau :
30 Ceinture % Résistance Air :
26 Ceinture % Résistance Neutre :
16 Ceinture Résistance Critiques :
10 Ceinture Résistance Poussée :
9 Ceinture Résistance Terre JCJ :
5 Ceinture Résistance Feu JCJ :
5 Ceinture Résistance Eau JCJ :
5 Ceinture Résistance Air JCJ :
5 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
5 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
5 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
5 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
5 Ceinture % Résistance Air JCJ :
5 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
5 Ceinture EffetsIntelligence :
50 Ceinture Coups Critiques :
63 Ceinture Armes(dommages Terre) :
16 Ceinture (dommages Feu) :
16 Ceinture (dommages Eau) :
16 Ceinture (dommages Air) :
16 Ceinture (dommages Neutre) :
16 Ceinture (vol Neutre) :
16 Ceinture DommagesDommages Terre :
24 Ceinture Dommages Feu :
23 Ceinture Dommages Eau :
16 Ceinture - Critère 2 Dommages Air :
25 Ceinture Dommages Neutre :
22 Ceinture Renvoie dommages :
17 Ceinture Dommages Poussée :
21 Ceinture Dommages Critiques :
20 Ceinture Dommages Pièges :
18 Ceinture Puissance Pièges :
16 Ceinture - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
27 Ceinture Résistance Feu :
38 Ceinture Résistance Eau :
35 Ceinture Résistance Air :
38 Ceinture Résistance Neutre :
27 Ceinture % Résistance Terre :
34 Ceinture % Résistance Feu :
33 Ceinture % Résistance Eau :
39 Ceinture % Résistance Air :
33 Ceinture % Résistance Neutre :
27 Ceinture Résistance Critiques :
19 Ceinture Résistance Poussée :
18 Ceinture Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture Résistance Air JCJ :
16 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture % Résistance Air JCJ :
16 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
16 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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