Quelle ceinture pour un Crâ feu/intelligence de niveau 124 pour "% résistance air" et "(dommages air)" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Crâ feu de niveau 124 pour intelligence, % résistance air et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, % résistance air et (dommages air).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 125
Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Puissance : 6..10Vitalité : 41..60Prospection : 6..10% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 11..50
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
Retrait PA : -4..-3Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 3..4% Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 8..12Résistance Critiques : 8..12Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
66 Ceinture Armes(dommages Terre) :
18 Ceinture (dommages Feu) :
18 Ceinture (dommages Eau) :
18 Ceinture (dommages Air) :
18 Ceinture - Critère 3 (dommages Neutre) :
18 Ceinture (vol Neutre) :
18 Ceinture DommagesDommages Terre :
27 Ceinture Dommages Feu :
27 Ceinture Dommages Eau :
23 Ceinture Dommages Air :
27 Ceinture Dommages Neutre :
26 Ceinture Renvoie dommages :
19 Ceinture Dommages Poussée :
24 Ceinture Dommages Critiques :
20 Ceinture Dommages Pièges :
21 Ceinture Puissance Pièges :
22 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
28 Ceinture Résistance Feu :
37 Ceinture Résistance Eau :
32 Ceinture Résistance Air :
37 Ceinture Résistance Neutre :
26 Ceinture % Résistance Terre :
36 Ceinture % Résistance Feu :
30 Ceinture % Résistance Eau :
36 Ceinture % Résistance Air :
18 Ceinture - Critère 2 % Résistance Neutre :
25 Ceinture Résistance Critiques :
22 Ceinture Résistance Poussée :
21 Ceinture Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture Résistance Air JCJ :
18 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture % Résistance Air JCJ :
18 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
18 Ceinture EffetsIntelligence :
32 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
76 Ceinture Armes(dommages Terre) :
32 Ceinture (dommages Feu) :
32 Ceinture (dommages Eau) :
32 Ceinture (dommages Air) :
32 Ceinture - Critère 3 (dommages Neutre) :
32 Ceinture (vol Neutre) :
32 Ceinture DommagesDommages Terre :
42 Ceinture Dommages Feu :
36 Ceinture Dommages Eau :
37 Ceinture Dommages Air :
40 Ceinture Dommages Neutre :
40 Ceinture Renvoie dommages :
33 Ceinture Dommages Poussée :
37 Ceinture Dommages Critiques :
35 Ceinture Dommages Pièges :
35 Ceinture Puissance Pièges :
36 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
43 Ceinture Résistance Feu :
49 Ceinture Résistance Eau :
45 Ceinture Résistance Air :
48 Ceinture Résistance Neutre :
40 Ceinture % Résistance Terre :
48 Ceinture % Résistance Feu :
42 Ceinture % Résistance Eau :
52 Ceinture % Résistance Neutre :
38 Ceinture Résistance Critiques :
35 Ceinture Résistance Poussée :
36 Ceinture Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture Résistance Eau JCJ :
32 Ceinture Résistance Air JCJ :
32 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
32 Ceinture % Résistance Air JCJ :
32 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
32 Ceinture EffetsIntelligence :
48 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
88 Ceinture Armes(dommages Terre) :
48 Ceinture (dommages Feu) :
48 Ceinture (dommages Eau) :
48 Ceinture (dommages Neutre) :
48 Ceinture (vol Neutre) :
48 Ceinture DommagesDommages Terre :
57 Ceinture Dommages Feu :
52 Ceinture Dommages Eau :
51 Ceinture Dommages Air :
56 Ceinture Dommages Neutre :
55 Ceinture Renvoie dommages :
49 Ceinture Dommages Poussée :
53 Ceinture Dommages Critiques :
50 Ceinture Dommages Pièges :
51 Ceinture Puissance Pièges :
52 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
58 Ceinture Résistance Feu :
63 Ceinture Résistance Eau :
59 Ceinture Résistance Air :
62 Ceinture Résistance Neutre :
55 Ceinture % Résistance Terre :
63 Ceinture % Résistance Feu :
54 Ceinture % Résistance Eau :
65 Ceinture % Résistance Air :
48 Ceinture - Critère 2 % Résistance Neutre :
54 Ceinture Résistance Critiques :
51 Ceinture Résistance Poussée :
51 Ceinture Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture Résistance Air JCJ :
48 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture % Résistance Air JCJ :
48 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
48 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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