Quel marteau pour un Iop Vitalité de niveau 71 pour "initiative" et "% résistance neutre" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Iop de niveau 71 pour vitalité, initiative et % résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et % résistance neutre.
Intelligence : -15..-11Intelligence > 25Vitalité > 36Effets
Vitalité : 26..80
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 17Effets
Vitalité : 6..55
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 29Vitalité > 36Effets
Vitalité : 21..50
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 27Vitalité > 41Effets
Vitalité : 36..50
Combats restants : 31Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 20Intelligence > 60Effets
Intelligence : 11..20Puissance : 3..7Initiative : 51..100Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 5..9(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Effets
Force : 16..25Intelligence : 16..25Puissance : 1..5Initiative : 51..100Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Effets
Initiative : 51..100Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 20Vitalité > 21Effets
Vitalité : 26..45
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 15Effets
Vitalité : 6..45
Combats restants : 16Armes
(dommages Air) : 5..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
11 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
19 Marteau Armes(dommages Terre) :
62 Marteau (dommages Feu) :
110 Marteau (dommages Eau) :
41 Marteau (dommages Air) :
45 Marteau (dommages Neutre) :
95 Marteau DommagesDommages Terre :
12 Marteau Dommages Neutre :
14 Marteau Renvoie dommages :
11 Marteau Dommages Poussée :
11 Marteau Dommages Critiques :
11 Marteau Dommages Pièges :
11 Marteau Puissance Pièges :
11 Marteau RésistancesRésistance Terre :
15 Marteau Résistance Feu :
11 Marteau Résistance Eau :
12 Marteau Résistance Air :
12 Marteau Résistance Neutre :
15 Marteau % Résistance Terre :
11 Marteau % Résistance Feu :
11 Marteau % Résistance Eau :
11 Marteau % Résistance Air :
11 Marteau % Résistance Neutre :
11 Marteau - Critère 3 Résistance Critiques :
11 Marteau Résistance Poussée :
11 Marteau Résistance Terre JCJ :
11 Marteau Résistance Feu JCJ :
11 Marteau Résistance Eau JCJ :
11 Marteau Résistance Air JCJ :
11 Marteau Résistance Neutre JCJ :
11 Marteau % Résistance Terre JCJ :
11 Marteau % Résistance Feu JCJ :
11 Marteau % Résistance Eau JCJ :
11 Marteau % Résistance Air JCJ :
11 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
11 Marteau EffetsIntelligence :
104 Marteau Vitalité :
65 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
72 Marteau Armes(dommages Terre) :
103 Marteau (dommages Feu) :
141 Marteau (dommages Eau) :
94 Marteau (dommages Air) :
94 Marteau (dommages Neutre) :
140 Marteau DommagesDommages Terre :
65 Marteau Dommages Neutre :
67 Marteau Renvoie dommages :
65 Marteau Dommages Poussée :
65 Marteau Dommages Critiques :
65 Marteau Dommages Pièges :
65 Marteau Puissance Pièges :
65 Marteau RésistancesRésistance Terre :
65 Marteau Résistance Feu :
65 Marteau Résistance Eau :
66 Marteau Résistance Air :
66 Marteau Résistance Neutre :
65 Marteau % Résistance Terre :
65 Marteau % Résistance Feu :
65 Marteau % Résistance Eau :
65 Marteau % Résistance Air :
65 Marteau % Résistance Neutre :
65 Marteau - Critère 3 Résistance Critiques :
65 Marteau Résistance Poussée :
65 Marteau Résistance Terre JCJ :
65 Marteau Résistance Feu JCJ :
65 Marteau Résistance Eau JCJ :
65 Marteau Résistance Air JCJ :
65 Marteau Résistance Neutre JCJ :
65 Marteau % Résistance Terre JCJ :
65 Marteau % Résistance Feu JCJ :
65 Marteau % Résistance Eau JCJ :
65 Marteau % Résistance Air JCJ :
65 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
65 Marteau EffetsIntelligence :
112 Marteau Vitalité :
75 Marteau - Critère 1 Initiative :
75 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
82 Marteau Armes(dommages Terre) :
113 Marteau (dommages Feu) :
150 Marteau (dommages Eau) :
104 Marteau (dommages Air) :
104 Marteau (dommages Neutre) :
140 Marteau DommagesDommages Terre :
75 Marteau Dommages Neutre :
77 Marteau Renvoie dommages :
75 Marteau Dommages Poussée :
75 Marteau Dommages Critiques :
75 Marteau Dommages Pièges :
75 Marteau Puissance Pièges :
75 Marteau RésistancesRésistance Terre :
75 Marteau Résistance Feu :
75 Marteau Résistance Eau :
76 Marteau Résistance Air :
76 Marteau Résistance Neutre :
75 Marteau % Résistance Terre :
75 Marteau % Résistance Feu :
75 Marteau % Résistance Eau :
75 Marteau % Résistance Air :
75 Marteau Résistance Critiques :
75 Marteau Résistance Poussée :
75 Marteau Résistance Terre JCJ :
75 Marteau Résistance Feu JCJ :
75 Marteau Résistance Eau JCJ :
75 Marteau Résistance Air JCJ :
75 Marteau Résistance Neutre JCJ :
75 Marteau % Résistance Terre JCJ :
75 Marteau % Résistance Feu JCJ :
75 Marteau % Résistance Eau JCJ :
75 Marteau % Résistance Air JCJ :
75 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
75 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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