Quel bâton pour un Eniripsa de niveau 73 pour "portée :" et "vitalité" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une eniripsa de niveau 73 pour portée : et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en portée : et vitalité.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 74
Sagesse : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..100
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 61Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 31Armes
(dommages Terre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Force > 12Intelligence > 66Effets
Intelligence : 25Vitalité : 26..60
Combats restants : 30Armes
(dommages Terre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 44Effets
Vitalité : 16..60
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -25..-21Intelligence > 61Effets
Vitalité : 21..55
Combats restants : 31Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 30Intelligence > 65Effets
Vitalité : 21..50
Combats restants : 36Armes
(dommages Eau) : 12..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force : -50..-26Intelligence > 29Effets
Vitalité : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Intelligence > 25Effets
Vitalité : 36..50
Combats restants : 13Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsVitalité :
290 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
290 Bâton Armes(dommages Terre) :
290 Bâton (dommages Feu) :
290 Bâton (dommages Eau) :
290 Bâton (dommages Air) :
290 Bâton (dommages Neutre) :
290 Bâton Portée : :
290 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
290 Bâton Dommages Neutre :
290 Bâton Renvoie dommages :
290 Bâton Dommages Poussée :
290 Bâton Dommages Critiques :
290 Bâton Dommages Pièges :
290 Bâton Puissance Pièges :
290 Bâton RésistancesRésistance Terre :
290 Bâton Résistance Feu :
290 Bâton Résistance Eau :
290 Bâton Résistance Air :
290 Bâton Résistance Neutre :
290 Bâton % Résistance Terre :
290 Bâton % Résistance Feu :
290 Bâton % Résistance Eau :
290 Bâton % Résistance Air :
290 Bâton % Résistance Neutre :
290 Bâton Résistance Critiques :
290 Bâton Résistance Poussée :
290 Bâton Résistance Terre JCJ :
290 Bâton Résistance Feu JCJ :
290 Bâton Résistance Eau JCJ :
290 Bâton Résistance Air JCJ :
290 Bâton Résistance Neutre JCJ :
290 Bâton % Résistance Terre JCJ :
290 Bâton % Résistance Feu JCJ :
290 Bâton % Résistance Eau JCJ :
290 Bâton % Résistance Air JCJ :
290 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
290 Bâton EffetsVitalité :
62 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
70 Bâton Armes(dommages Terre) :
98 Bâton (dommages Feu) :
133 Bâton (dommages Neutre) :
137 Bâton DommagesDommages Neutre :
62 Bâton Renvoie dommages :
62 Bâton Dommages Poussée :
62 Bâton Dommages Critiques :
62 Bâton Dommages Pièges :
62 Bâton Puissance Pièges :
62 Bâton RésistancesRésistance Terre :
64 Bâton Résistance Neutre :
64 Bâton % Résistance Terre :
62 Bâton % Résistance Feu :
62 Bâton % Résistance Eau :
62 Bâton % Résistance Air :
62 Bâton % Résistance Neutre :
62 Bâton Résistance Critiques :
63 Bâton Résistance Poussée :
62 Bâton Résistance Terre JCJ :
62 Bâton Résistance Feu JCJ :
62 Bâton Résistance Eau JCJ :
62 Bâton Résistance Air JCJ :
62 Bâton Résistance Neutre JCJ :
62 Bâton % Résistance Terre JCJ :
62 Bâton % Résistance Feu JCJ :
62 Bâton % Résistance Eau JCJ :
62 Bâton % Résistance Air JCJ :
62 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
62 Bâton EffetsCoups Critiques :
290 Bâton Armes(dommages Terre) :
290 Bâton (dommages Feu) :
290 Bâton (dommages Eau) :
290 Bâton (dommages Air) :
290 Bâton (dommages Neutre) :
290 Bâton Portée : :
290 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
290 Bâton Dommages Neutre :
290 Bâton Renvoie dommages :
290 Bâton Dommages Poussée :
290 Bâton Dommages Critiques :
290 Bâton Dommages Pièges :
290 Bâton Puissance Pièges :
290 Bâton RésistancesRésistance Terre :
290 Bâton Résistance Feu :
290 Bâton Résistance Eau :
290 Bâton Résistance Air :
290 Bâton Résistance Neutre :
290 Bâton % Résistance Terre :
290 Bâton % Résistance Feu :
290 Bâton % Résistance Eau :
290 Bâton % Résistance Air :
290 Bâton % Résistance Neutre :
290 Bâton Résistance Critiques :
290 Bâton Résistance Poussée :
290 Bâton Résistance Terre JCJ :
290 Bâton Résistance Feu JCJ :
290 Bâton Résistance Eau JCJ :
290 Bâton Résistance Air JCJ :
290 Bâton Résistance Neutre JCJ :
290 Bâton % Résistance Terre JCJ :
290 Bâton % Résistance Feu JCJ :
290 Bâton % Résistance Eau JCJ :
290 Bâton % Résistance Air JCJ :
290 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
290 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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