Quel bâton pour un Eniripsa Terre/Force de niveau 73 pour "Renvoie dommages" et "Portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un eniripsa terre de niveau 73 pour force, renvoie dommages et portée :.
Voici les meilleurs compromis en force, renvoie dommages et portée :.
Force > 19Intelligence > 59Effets
Force : 51..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -30..-26Intelligence > 85Effets
Force : 26..50
Combats restants : 37Armes
(dommages Terre) : 15..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Force > 23Intelligence > 67Effets
Force : 21..45
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Intelligence > 51Effets
Force : 6..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 10..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 40Agilité > 5Effets
Force : 26..40
Armes
(dommages Neutre) : 17..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 56Effets
Force : 31..35
Combats restants : 31Armes
(dommages Terre) : 15..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 40Chance > 30Effets
Force : 21..35Chance : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Sagesse : -10..-6Intelligence > 41Effets
Force : 35Vitalité : 10
Combats restants : 25Armes
(dommages Terre) : 6..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -20..-16Intelligence > 35Vitalité > 17Effets
Force : 35Agilité : 35
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 37Effets
Force : 11..35
Combats restants : 19Armes
(dommages Neutre) : 13..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
290 Bâton Armes(dommages Terre) :
290 Bâton (dommages Feu) :
290 Bâton (dommages Eau) :
290 Bâton (dommages Air) :
290 Bâton (dommages Neutre) :
290 Bâton Portée : :
290 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
290 Bâton Dommages Neutre :
290 Bâton Renvoie dommages :
290 Bâton - Critère 2 Dommages Poussée :
290 Bâton Dommages Critiques :
290 Bâton Dommages Pièges :
290 Bâton Puissance Pièges :
290 Bâton RésistancesRésistance Terre :
290 Bâton Résistance Feu :
290 Bâton Résistance Eau :
290 Bâton Résistance Air :
290 Bâton Résistance Neutre :
290 Bâton % Résistance Terre :
290 Bâton % Résistance Feu :
290 Bâton % Résistance Eau :
290 Bâton % Résistance Air :
290 Bâton % Résistance Neutre :
290 Bâton Résistance Critiques :
290 Bâton Résistance Poussée :
290 Bâton Résistance Terre JCJ :
290 Bâton Résistance Feu JCJ :
290 Bâton Résistance Eau JCJ :
290 Bâton Résistance Air JCJ :
290 Bâton Résistance Neutre JCJ :
290 Bâton % Résistance Terre JCJ :
290 Bâton % Résistance Feu JCJ :
290 Bâton % Résistance Eau JCJ :
290 Bâton % Résistance Air JCJ :
290 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
290 Bâton EffetsForce :
290 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
290 Bâton Armes(dommages Terre) :
290 Bâton (dommages Feu) :
290 Bâton (dommages Eau) :
290 Bâton (dommages Air) :
290 Bâton (dommages Neutre) :
290 Bâton Portée : :
290 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
290 Bâton Dommages Neutre :
290 Bâton Dommages Poussée :
290 Bâton Dommages Critiques :
290 Bâton Dommages Pièges :
290 Bâton Puissance Pièges :
290 Bâton RésistancesRésistance Terre :
290 Bâton Résistance Feu :
290 Bâton Résistance Eau :
290 Bâton Résistance Air :
290 Bâton Résistance Neutre :
290 Bâton % Résistance Terre :
290 Bâton % Résistance Feu :
290 Bâton % Résistance Eau :
290 Bâton % Résistance Air :
290 Bâton % Résistance Neutre :
290 Bâton Résistance Critiques :
290 Bâton Résistance Poussée :
290 Bâton Résistance Terre JCJ :
290 Bâton Résistance Feu JCJ :
290 Bâton Résistance Eau JCJ :
290 Bâton Résistance Air JCJ :
290 Bâton Résistance Neutre JCJ :
290 Bâton % Résistance Terre JCJ :
290 Bâton % Résistance Feu JCJ :
290 Bâton % Résistance Eau JCJ :
290 Bâton % Résistance Air JCJ :
290 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
290 Bâton EffetsForce :
55 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
65 Bâton Armes(dommages Terre) :
87 Bâton (dommages Feu) :
131 Bâton (dommages Neutre) :
125 Bâton DommagesDommages Neutre :
56 Bâton Renvoie dommages :
55 Bâton - Critère 2 Dommages Poussée :
56 Bâton Dommages Critiques :
55 Bâton Dommages Pièges :
55 Bâton Puissance Pièges :
55 Bâton RésistancesRésistance Terre :
61 Bâton Résistance Neutre :
61 Bâton % Résistance Terre :
55 Bâton % Résistance Feu :
55 Bâton % Résistance Eau :
55 Bâton % Résistance Air :
55 Bâton % Résistance Neutre :
55 Bâton Résistance Critiques :
57 Bâton Résistance Poussée :
55 Bâton Résistance Terre JCJ :
55 Bâton Résistance Feu JCJ :
55 Bâton Résistance Eau JCJ :
55 Bâton Résistance Air JCJ :
55 Bâton Résistance Neutre JCJ :
55 Bâton % Résistance Terre JCJ :
55 Bâton % Résistance Feu JCJ :
55 Bâton % Résistance Eau JCJ :
55 Bâton % Résistance Air JCJ :
55 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
55 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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