Quelles armes pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 69 pour "Initiative" et "Dommages Poussée" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa air de niveau 69 pour agilité, initiative et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et dommages poussée.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité > 72Effets
Agilité : 16..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 8..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 25Agilité > 67Effets
Agilité : 41..60Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 61Effets
Agilité : 60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 7..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
38 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
106 Armes Armes(dommages Terre) :
337 Armes (dommages Feu) :
470 Armes (dommages Eau) :
350 Armes (dommages Air) :
375 Armes (dommages Neutre) :
852 Armes DommagesDommages Neutre :
42 Armes Renvoie dommages :
38 Armes Dommages Poussée :
38 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
39 Armes Dommages Pièges :
38 Armes Puissance Pièges :
38 Armes RésistancesRésistance Terre :
55 Armes Résistance Neutre :
55 Armes % Résistance Terre :
38 Armes % Résistance Feu :
38 Armes % Résistance Eau :
38 Armes % Résistance Air :
38 Armes % Résistance Neutre :
38 Armes Résistance Critiques :
40 Armes Résistance Poussée :
38 Armes Résistance Terre JCJ :
38 Armes Résistance Feu JCJ :
38 Armes Résistance Eau JCJ :
38 Armes Résistance Air JCJ :
38 Armes Résistance Neutre JCJ :
38 Armes % Résistance Terre JCJ :
38 Armes % Résistance Feu JCJ :
38 Armes % Résistance Eau JCJ :
38 Armes % Résistance Air JCJ :
38 Armes % Rés. Neutre JCJ :
38 Armes EffetsAgilité :
535 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
586 Armes Armes(dommages Terre) :
773 Armes (dommages Feu) :
887 Armes (dommages Eau) :
789 Armes (dommages Air) :
755 Armes (dommages Neutre) :
1170 Armes DommagesDommages Terre :
540 Armes Dommages Neutre :
539 Armes Renvoie dommages :
535 Armes Dommages Poussée :
535 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
535 Armes Dommages Pièges :
535 Armes Puissance Pièges :
535 Armes RésistancesRésistance Terre :
552 Armes Résistance Feu :
548 Armes Résistance Eau :
549 Armes Résistance Air :
548 Armes Résistance Neutre :
552 Armes % Résistance Terre :
535 Armes % Résistance Feu :
535 Armes % Résistance Eau :
535 Armes % Résistance Air :
535 Armes % Résistance Neutre :
535 Armes Résistance Critiques :
537 Armes Résistance Poussée :
535 Armes Résistance Terre JCJ :
535 Armes Résistance Feu JCJ :
535 Armes Résistance Eau JCJ :
535 Armes Résistance Air JCJ :
535 Armes Résistance Neutre JCJ :
535 Armes % Résistance Terre JCJ :
535 Armes % Résistance Feu JCJ :
535 Armes % Résistance Eau JCJ :
535 Armes % Résistance Air JCJ :
535 Armes % Rés. Neutre JCJ :
535 Armes EffetsAgilité :
565 Armes - Critère 1 Initiative :
565 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
615 Armes Armes(dommages Terre) :
802 Armes (dommages Feu) :
914 Armes (dommages Eau) :
819 Armes (dommages Air) :
784 Armes (dommages Neutre) :
1176 Armes DommagesDommages Terre :
571 Armes Dommages Neutre :
569 Armes Renvoie dommages :
565 Armes Dommages Critiques :
565 Armes Dommages Pièges :
565 Armes Puissance Pièges :
565 Armes RésistancesRésistance Terre :
582 Armes Résistance Feu :
578 Armes Résistance Eau :
579 Armes Résistance Air :
578 Armes Résistance Neutre :
582 Armes % Résistance Terre :
565 Armes % Résistance Feu :
565 Armes % Résistance Eau :
565 Armes % Résistance Air :
565 Armes % Résistance Neutre :
565 Armes Résistance Critiques :
567 Armes Résistance Poussée :
566 Armes Résistance Terre JCJ :
565 Armes Résistance Feu JCJ :
565 Armes Résistance Eau JCJ :
565 Armes Résistance Air JCJ :
565 Armes Résistance Neutre JCJ :
565 Armes % Résistance Terre JCJ :
565 Armes % Résistance Feu JCJ :
565 Armes % Résistance Eau JCJ :
565 Armes % Résistance Air JCJ :
565 Armes % Rés. Neutre JCJ :
565 Armes Classe
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