Quelle ceinture pour un Eniripsa de niveau 200 pour "pods", "(dommages neutre)" et "dommages poussée" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Eniripsa de niveau 200 pour pods, (dommages neutre) et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en pods, (dommages neutre) et dommages poussée
sans les objets avec des conditions.
PO : -1Effets
Agilité : 71..100Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Dommages Air : 11..15Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 16..20Coups Critiques : 5..7
Effets
Chance : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 401..500Dommages Eau : 16..20Dommages Poussée : 16..20% Résistance Eau : 6..9% Résistance Air : 6..9Retrait PM : 5..7
Tacle : -6..-4Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 176..225Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Dommages Air : 5..7Dommages Poussée : 9..12% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 5..7Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 3..4
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
Fuite : -6..-4Coups Critiques : -4..-3Effets
PO : 1..2Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 3..4
Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Fuite : 4..5Soins : 4..5
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Air : 4..5Dommages Poussée : 7..10Résistance Feu : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
60 Ceinture Coups Critiques :
101 Ceinture Armes(dommages Terre) :
13 Ceinture (dommages Feu) :
13 Ceinture (dommages Eau) :
13 Ceinture (dommages Air) :
13 Ceinture (dommages Neutre) :
13 Ceinture - Critère 2 (vol Neutre) :
13 Ceinture DommagesDommages Terre :
38 Ceinture Dommages Feu :
37 Ceinture Dommages Eau :
35 Ceinture Dommages Air :
34 Ceinture Dommages Neutre :
37 Ceinture Renvoie dommages :
14 Ceinture Dommages Poussée :
13 Ceinture - Critère 3 Dommages Critiques :
21 Ceinture Dommages Pièges :
17 Ceinture Puissance Pièges :
18 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
33 Ceinture Résistance Feu :
37 Ceinture Résistance Eau :
41 Ceinture Résistance Air :
44 Ceinture Résistance Neutre :
33 Ceinture % Résistance Terre :
41 Ceinture % Résistance Feu :
38 Ceinture % Résistance Eau :
38 Ceinture % Résistance Air :
43 Ceinture % Résistance Neutre :
32 Ceinture Résistance Critiques :
21 Ceinture Résistance Poussée :
16 Ceinture Résistance Terre JCJ :
13 Ceinture Résistance Feu JCJ :
13 Ceinture Résistance Eau JCJ :
13 Ceinture Résistance Air JCJ :
13 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
13 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
13 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
13 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
13 Ceinture % Résistance Air JCJ :
13 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
13 Ceinture EffetsIntelligence :
81 Ceinture Prospection :
111 Ceinture Coups Critiques :
121 Ceinture Pods :
42 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
42 Ceinture (dommages Feu) :
42 Ceinture (dommages Eau) :
42 Ceinture (dommages Air) :
42 Ceinture (vol Neutre) :
42 Ceinture DommagesDommages Terre :
67 Ceinture Dommages Feu :
66 Ceinture Dommages Eau :
64 Ceinture Dommages Air :
63 Ceinture Dommages Neutre :
66 Ceinture Renvoie dommages :
43 Ceinture Dommages Poussée :
42 Ceinture - Critère 3 Dommages Critiques :
49 Ceinture Dommages Pièges :
46 Ceinture Puissance Pièges :
46 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
59 Ceinture Résistance Feu :
65 Ceinture Résistance Eau :
68 Ceinture Résistance Air :
70 Ceinture Résistance Neutre :
57 Ceinture % Résistance Terre :
68 Ceinture % Résistance Feu :
66 Ceinture % Résistance Eau :
64 Ceinture % Résistance Air :
69 Ceinture % Résistance Neutre :
60 Ceinture Résistance Critiques :
50 Ceinture Résistance Poussée :
45 Ceinture Résistance Terre JCJ :
42 Ceinture Résistance Feu JCJ :
42 Ceinture Résistance Eau JCJ :
42 Ceinture Résistance Air JCJ :
42 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
42 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
42 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
42 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
42 Ceinture % Résistance Air JCJ :
42 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
42 Ceinture EffetsIntelligence :
70 Ceinture Prospection :
104 Ceinture Coups Critiques :
113 Ceinture Pods :
29 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
29 Ceinture (dommages Feu) :
29 Ceinture (dommages Eau) :
29 Ceinture (dommages Air) :
29 Ceinture (dommages Neutre) :
29 Ceinture - Critère 2 (vol Neutre) :
29 Ceinture DommagesDommages Terre :
54 Ceinture Dommages Feu :
55 Ceinture Dommages Eau :
56 Ceinture Dommages Air :
56 Ceinture Dommages Neutre :
54 Ceinture Renvoie dommages :
30 Ceinture Dommages Critiques :
36 Ceinture Dommages Pièges :
33 Ceinture Puissance Pièges :
33 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
48 Ceinture Résistance Feu :
54 Ceinture Résistance Eau :
56 Ceinture Résistance Air :
60 Ceinture Résistance Neutre :
44 Ceinture % Résistance Terre :
58 Ceinture % Résistance Feu :
57 Ceinture % Résistance Eau :
55 Ceinture % Résistance Air :
57 Ceinture % Résistance Neutre :
48 Ceinture Résistance Critiques :
38 Ceinture Résistance Poussée :
35 Ceinture Résistance Terre JCJ :
29 Ceinture Résistance Feu JCJ :
29 Ceinture Résistance Eau JCJ :
29 Ceinture Résistance Air JCJ :
29 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
29 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
29 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
29 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
29 Ceinture % Résistance Air JCJ :
29 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
29 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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