Quelle ceinture pour un Eniripsa Terre/Force de niveau 200 pour "Dommages Pièges" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Eniripsa terre de niveau 200 pour force, dommages pièges et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en force, dommages pièges et (dommages neutre).
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Effets
PO : 1..2Force : 71..100Vitalité : 351..400Sagesse : 21..30Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18Résistance Neutre : 11..15Résistance Critiques : 11..15Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..6
Force < 600Effets
Force : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 401..600Prospection : 16..25Dommages Terre : 16..20Résistance Air : 16..25Tacle : 7..10
Effets
Force : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 12..16Dommages Neutre : 12..16Dommages Critiques : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12Retrait PM : 4..6Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Effets
Force : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Feu : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Sagesse : 11..15Dommages Pièges : 4..5Coups Critiques : 2..3
Résistance Critiques : -15..-11Retrait PM : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Terre : 11..15Dommages Feu : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Terre : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Terre : 5..7Résistance Air : 11..15Retrait PA : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
56 Ceinture Coups Critiques :
96 Ceinture Armes(dommages Terre) :
4 Ceinture (dommages Feu) :
4 Ceinture (dommages Eau) :
4 Ceinture (dommages Air) :
4 Ceinture (dommages Neutre) :
4 Ceinture - Critère 3 DommagesDommages Terre :
31 Ceinture Dommages Feu :
31 Ceinture Dommages Eau :
32 Ceinture Dommages Air :
32 Ceinture Dommages Neutre :
30 Ceinture Renvoie dommages :
5 Ceinture Dommages Poussée :
18 Ceinture Dommages Critiques :
13 Ceinture Dommages Pièges :
4 Ceinture - Critère 2 Puissance Pièges :
7 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
28 Ceinture Résistance Feu :
31 Ceinture Résistance Eau :
34 Ceinture Résistance Air :
41 Ceinture Résistance Neutre :
24 Ceinture % Résistance Terre :
35 Ceinture % Résistance Feu :
35 Ceinture % Résistance Eau :
36 Ceinture % Résistance Air :
38 Ceinture % Résistance Neutre :
22 Ceinture Résistance Critiques :
14 Ceinture Résistance Poussée :
10 Ceinture Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture Résistance Air JCJ :
4 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture % Résistance Air JCJ :
4 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
4 Ceinture EffetsForce :
72 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
114 Ceinture Prospection :
134 Ceinture Coups Critiques :
138 Ceinture Armes(dommages Terre) :
72 Ceinture (dommages Feu) :
72 Ceinture (dommages Eau) :
72 Ceinture (dommages Air) :
72 Ceinture (dommages Neutre) :
72 Ceinture - Critère 3 (vol Neutre) :
72 Ceinture DommagesDommages Terre :
80 Ceinture Dommages Feu :
94 Ceinture Dommages Eau :
96 Ceinture Dommages Air :
96 Ceinture Dommages Neutre :
81 Ceinture Renvoie dommages :
73 Ceinture Dommages Poussée :
86 Ceinture Dommages Critiques :
78 Ceinture Puissance Pièges :
74 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
89 Ceinture Résistance Feu :
96 Ceinture Résistance Eau :
94 Ceinture Résistance Air :
98 Ceinture Résistance Neutre :
87 Ceinture % Résistance Terre :
91 Ceinture % Résistance Feu :
97 Ceinture % Résistance Eau :
95 Ceinture % Résistance Air :
93 Ceinture % Résistance Neutre :
85 Ceinture Résistance Critiques :
80 Ceinture Résistance Poussée :
78 Ceinture Résistance Terre JCJ :
72 Ceinture Résistance Feu JCJ :
72 Ceinture Résistance Eau JCJ :
72 Ceinture Résistance Air JCJ :
72 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
72 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
72 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
72 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
72 Ceinture % Résistance Air JCJ :
72 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
72 Ceinture EffetsForce :
75 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
117 Ceinture Invocations :
102 Ceinture Prospection :
136 Ceinture Coups Critiques :
140 Ceinture Armes(dommages Terre) :
75 Ceinture (dommages Feu) :
75 Ceinture (dommages Eau) :
75 Ceinture (dommages Air) :
75 Ceinture (vol Neutre) :
75 Ceinture DommagesDommages Terre :
83 Ceinture Dommages Feu :
97 Ceinture Dommages Eau :
99 Ceinture Dommages Air :
99 Ceinture Dommages Neutre :
84 Ceinture Renvoie dommages :
76 Ceinture Dommages Poussée :
89 Ceinture Dommages Critiques :
81 Ceinture Dommages Pièges :
75 Ceinture - Critère 2 Puissance Pièges :
75 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
92 Ceinture Résistance Feu :
99 Ceinture Résistance Eau :
97 Ceinture Résistance Air :
101 Ceinture Résistance Neutre :
89 Ceinture % Résistance Terre :
93 Ceinture % Résistance Feu :
100 Ceinture % Résistance Eau :
98 Ceinture % Résistance Air :
96 Ceinture % Résistance Neutre :
86 Ceinture Résistance Critiques :
83 Ceinture Résistance Poussée :
81 Ceinture Résistance Terre JCJ :
75 Ceinture Résistance Feu JCJ :
75 Ceinture Résistance Eau JCJ :
75 Ceinture Résistance Air JCJ :
75 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
75 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
75 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
75 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
75 Ceinture % Résistance Air JCJ :
75 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
75 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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