Quelle épée pour un Eniripsa de niveau 161 pour "(dommages Air)", "Portée :" et "Dommages Pièges" ?
Je cherche la meilleure épée pour un eniripsa de niveau 161 pour (dommages air), portée : et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en (dommages air), portée : et dommages pièges.
Vitalité : -60..-46Force > 156Effets
Force : 7..30Agilité : 25..120Sagesse : 4..15
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 23..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité : -40..-31Force > 136Effets
Chance : 125Vitalité : 105
Combats restants : 72Armes
(dommages Air) : 22..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 124Effets
Chance : 24..70Sagesse : 11..30
Combats restants : 67Armes
(dommages Air) : 24..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 135Effets
Intelligence : 10Chance : 40Vitalité : 10
Combats restants : 70Armes
(dommages Air) : 23..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 132Effets
Force : 36..105Intelligence : 16..45Sagesse : 21..60
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 22..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 136Vitalité > 42Effets
Intelligence : 40Chance : 75Vitalité : 5
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 19..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -40..-31Force > 112Effets
Force : 5Vitalité : 21..40Sagesse : 14..25
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 114Vitalité > 54Effets
Force : 44..85Agilité : 24..45Vitalité : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
572 Épée Armes(dommages Terre) :
572 Épée (dommages Neutre) :
572 Épée Portée : :
572 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
572 Épée Renvoie dommages :
572 Épée Dommages Poussée :
572 Épée Dommages Critiques :
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572 Épée - Critère 3 Puissance Pièges :
572 Épée RésistancesRésistance Terre :
572 Épée Résistance Neutre :
572 Épée % Résistance Terre :
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572 Épée % Résistance Eau :
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572 Épée % Résistance Neutre :
572 Épée Résistance Critiques :
572 Épée Résistance Poussée :
572 Épée Résistance Terre JCJ :
572 Épée Résistance Feu JCJ :
572 Épée Résistance Eau JCJ :
572 Épée Résistance Air JCJ :
572 Épée Résistance Neutre JCJ :
572 Épée % Résistance Terre JCJ :
572 Épée % Résistance Feu JCJ :
572 Épée % Résistance Eau JCJ :
572 Épée % Résistance Air JCJ :
572 Épée % Rés. Neutre JCJ :
572 Épée Effets Armes(dommages Terre) :
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315 Épée DommagesRenvoie dommages :
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58 Épée Résistance Terre JCJ :
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56 Épée Résistance Eau JCJ :
56 Épée Résistance Air JCJ :
56 Épée Résistance Neutre JCJ :
56 Épée % Résistance Terre JCJ :
56 Épée % Résistance Feu JCJ :
56 Épée % Résistance Eau JCJ :
56 Épée % Résistance Air JCJ :
56 Épée % Rés. Neutre JCJ :
56 Épée EffetsCoups Critiques :
572 Épée Armes(dommages Terre) :
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