Quelle épée pour un Eniripsa vitalité de niveau 17 pour "Tacle" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un eniripsa de niveau 17 pour vitalité, tacle et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, tacle et (dommages neutre).
Effets
Tacle : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force > 26Agilité > 10Effets
Agilité : 1
Armes
(dommages Neutre) : 1..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+20)EC : 1/0
Force > 34Vitalité > 5Effets
Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 14..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Agilité : -18Force > 30Effets
Vitalité : 14
Armes
(dommages Neutre) : 14..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20Force > 32Effets
Force : 16
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+6)EC : 1/0
Force > 32Vitalité > 4Effets
Vitalité : 10..14
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Agilité : -17Force > 28Effets
Vitalité : 13
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 15Vitalité > 5Effets
Force : 5Intelligence : 5Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 16Effets
Intelligence : 5Chance : 5Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 7..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 30Vitalité > 3Effets
Vitalité : 9..13
Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsTacle :
39 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
51 Épée (dommages Neutre) :
39 Épée - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
39 Épée Dommages Poussée :
39 Épée Dommages Critiques :
39 Épée Puissance Pièges :
39 Épée RésistancesRésistance Terre :
39 Épée Résistance Neutre :
39 Épée % Résistance Terre :
39 Épée % Résistance Feu :
39 Épée % Résistance Eau :
39 Épée % Résistance Air :
39 Épée % Résistance Neutre :
39 Épée Résistance Critiques :
39 Épée Résistance Poussée :
39 Épée Résistance Terre JCJ :
39 Épée Résistance Feu JCJ :
39 Épée Résistance Eau JCJ :
39 Épée Résistance Air JCJ :
39 Épée Résistance Neutre JCJ :
39 Épée % Résistance Terre JCJ :
39 Épée % Résistance Feu JCJ :
39 Épée % Résistance Eau JCJ :
39 Épée % Résistance Air JCJ :
39 Épée % Rés. Neutre JCJ :
39 Épée EffetsVitalité :
47 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
56 Épée (dommages Neutre) :
47 Épée - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
47 Épée Dommages Poussée :
47 Épée Dommages Critiques :
47 Épée Puissance Pièges :
47 Épée RésistancesRésistance Terre :
47 Épée Résistance Neutre :
47 Épée % Résistance Terre :
47 Épée % Résistance Feu :
47 Épée % Résistance Eau :
47 Épée % Résistance Air :
47 Épée % Résistance Neutre :
47 Épée Résistance Critiques :
47 Épée Résistance Poussée :
47 Épée Résistance Terre JCJ :
47 Épée Résistance Feu JCJ :
47 Épée Résistance Eau JCJ :
47 Épée Résistance Air JCJ :
47 Épée Résistance Neutre JCJ :
47 Épée % Résistance Terre JCJ :
47 Épée % Résistance Feu JCJ :
47 Épée % Résistance Eau JCJ :
47 Épée % Résistance Air JCJ :
47 Épée % Rés. Neutre JCJ :
47 Épée EffetsVitalité :
26 Épée - Critère 1 Tacle :
26 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
35 Épée DommagesRenvoie dommages :
26 Épée Dommages Poussée :
26 Épée Dommages Critiques :
26 Épée Puissance Pièges :
26 Épée RésistancesRésistance Terre :
26 Épée Résistance Neutre :
26 Épée % Résistance Terre :
26 Épée % Résistance Feu :
26 Épée % Résistance Eau :
26 Épée % Résistance Air :
26 Épée % Résistance Neutre :
26 Épée Résistance Critiques :
26 Épée Résistance Poussée :
26 Épée Résistance Terre JCJ :
26 Épée Résistance Feu JCJ :
26 Épée Résistance Eau JCJ :
26 Épée Résistance Air JCJ :
26 Épée Résistance Neutre JCJ :
26 Épée % Résistance Terre JCJ :
26 Épée % Résistance Feu JCJ :
26 Épée % Résistance Eau JCJ :
26 Épée % Résistance Air JCJ :
26 Épée % Rés. Neutre JCJ :
26 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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