Quelle épée pour un Eniripsa de niveau 168 pour "Retrait PM", "Coups Critiques" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Eniripsa de niveau 168 pour Retrait PM, Coups Critiques et (dommages Neutre).
Voici les meilleurs compromis en Retrait PM, Coups Critiques et (dommages Neutre).
Force > 99Agilité > 99Vitalité > 99Effets
Force : 9Chance : 9
Combats restants : 20Armes
(dommages Neutre) : 9..99
Caractéristiques
PA : 9Portée : 1CC : 1/9 (+9)EC : 1/0
Force > 350Vitalité > 400Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..8% Résistance Feu : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 36..60(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité > 80Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 16..25Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 26..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -20..-1Sagesse > 60Vitalité > 60Effets
Force : 21..30Dommages : 4..6Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 31..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 157Effets
Force : 17..65Chance : 37..145Agilité : 7..25Sagesse : 10..35
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 23..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 149Vitalité > 63Effets
Force : 24..70Intelligence : 11..30Chance : 38..110Agilité : 23..65
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 17..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
PA : -1PM : -1Effets
Agilité : 1..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
272 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
416 Épée (dommages Neutre) :
272 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
272 Épée Renvoie dommages :
272 Épée Dommages Poussée :
272 Épée Dommages Critiques :
272 Épée Dommages Pièges :
272 Épée Puissance Pièges :
272 Épée RésistancesRésistance Terre :
272 Épée Résistance Neutre :
272 Épée % Résistance Terre :
272 Épée % Résistance Feu :
274 Épée % Résistance Eau :
273 Épée % Résistance Air :
274 Épée % Résistance Neutre :
273 Épée Résistance Critiques :
272 Épée Résistance Poussée :
272 Épée Résistance Terre JCJ :
272 Épée Résistance Feu JCJ :
272 Épée Résistance Eau JCJ :
272 Épée Résistance Air JCJ :
272 Épée Résistance Neutre JCJ :
272 Épée % Résistance Terre JCJ :
272 Épée % Résistance Feu JCJ :
272 Épée % Résistance Eau JCJ :
272 Épée % Résistance Air JCJ :
272 Épée % Rés. Neutre JCJ :
272 Épée EffetsRetrait PM :
261 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
408 Épée (dommages Neutre) :
261 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
261 Épée Renvoie dommages :
261 Épée Dommages Poussée :
261 Épée Dommages Critiques :
261 Épée Dommages Pièges :
261 Épée Puissance Pièges :
261 Épée RésistancesRésistance Terre :
261 Épée Résistance Neutre :
261 Épée % Résistance Terre :
261 Épée % Résistance Feu :
263 Épée % Résistance Eau :
262 Épée % Résistance Air :
263 Épée % Résistance Neutre :
262 Épée Résistance Critiques :
261 Épée Résistance Poussée :
261 Épée Résistance Terre JCJ :
261 Épée Résistance Feu JCJ :
261 Épée Résistance Eau JCJ :
261 Épée Résistance Air JCJ :
261 Épée Résistance Neutre JCJ :
261 Épée % Résistance Terre JCJ :
261 Épée % Résistance Feu JCJ :
261 Épée % Résistance Eau JCJ :
261 Épée % Résistance Air JCJ :
261 Épée % Rés. Neutre JCJ :
261 Épée EffetsCoups Critiques :
16 Épée - Critère 2 Retrait PM :
16 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
160 Épée DommagesRenvoie dommages :
16 Épée Dommages Poussée :
18 Épée Dommages Critiques :
16 Épée Puissance Pièges :
16 Épée RésistancesRésistance Terre :
17 Épée Résistance Neutre :
17 Épée % Résistance Terre :
17 Épée % Résistance Feu :
21 Épée % Résistance Eau :
19 Épée % Résistance Air :
20 Épée % Résistance Neutre :
19 Épée Résistance Critiques :
17 Épée Résistance Poussée :
18 Épée Résistance Terre JCJ :
16 Épée Résistance Feu JCJ :
16 Épée Résistance Eau JCJ :
16 Épée Résistance Air JCJ :
16 Épée Résistance Neutre JCJ :
16 Épée % Résistance Terre JCJ :
16 Épée % Résistance Feu JCJ :
16 Épée % Résistance Eau JCJ :
16 Épée % Résistance Air JCJ :
16 Épée % Rés. Neutre JCJ :
16 Épée Classe
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