Quelle cape pour un Eniripsa de niveau 148 pour "Dommages Poussée" et "Retrait PM" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Eniripsa de niveau 148 pour dommages poussée et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en dommages poussée et retrait pm.
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Initiative : 51..100Dommages Eau : 4..5Résistance Neutre : 3..4Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 11..20Chance : 11..20Sagesse : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6
Effets
Sagesse : 11..15Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 4..5Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
2 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
2 Cape DommagesDommages Critiques :
4 Cape RésistancesRésistance Terre :
19 Cape Résistance Neutre :
18 Cape % Résistance Terre :
15 Cape % Résistance Feu :
25 Cape % Résistance Eau :
16 Cape % Résistance Air :
20 Cape % Résistance Neutre :
12 Cape Résistance Critiques :
6 Cape Résistance Poussée :
3 Cape Résistance Terre JCJ :
2 Cape Résistance Feu JCJ :
2 Cape Résistance Eau JCJ :
2 Cape Résistance Air JCJ :
2 Cape Résistance Neutre JCJ :
2 Cape % Résistance Terre JCJ :
2 Cape % Résistance Feu JCJ :
2 Cape % Résistance Eau JCJ :
2 Cape % Résistance Air JCJ :
2 Cape % Rés. Neutre JCJ :
2 Cape Effets Armes(dommages Neutre) :
4 Cape DommagesDommages Poussée :
4 Cape - Critère 1 Dommages Critiques :
6 Cape RésistancesRésistance Terre :
21 Cape Résistance Neutre :
21 Cape % Résistance Terre :
17 Cape % Résistance Feu :
27 Cape % Résistance Eau :
18 Cape % Résistance Air :
22 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
8 Cape Résistance Poussée :
5 Cape Résistance Terre JCJ :
4 Cape Résistance Feu JCJ :
4 Cape Résistance Eau JCJ :
4 Cape Résistance Air JCJ :
4 Cape Résistance Neutre JCJ :
4 Cape % Résistance Terre JCJ :
4 Cape % Résistance Feu JCJ :
4 Cape % Résistance Eau JCJ :
4 Cape % Résistance Air JCJ :
4 Cape % Rés. Neutre JCJ :
4 Cape Critère 3
EffetsRetrait PM :
6 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
6 Cape DommagesDommages Poussée :
6 Cape - Critère 1 Dommages Critiques :
8 Cape RésistancesRésistance Terre :
23 Cape Résistance Neutre :
22 Cape % Résistance Terre :
19 Cape % Résistance Feu :
29 Cape % Résistance Eau :
20 Cape % Résistance Air :
24 Cape % Résistance Neutre :
16 Cape Résistance Critiques :
10 Cape Résistance Poussée :
7 Cape Résistance Terre JCJ :
6 Cape Résistance Feu JCJ :
6 Cape Résistance Eau JCJ :
6 Cape Résistance Air JCJ :
6 Cape Résistance Neutre JCJ :
6 Cape % Résistance Terre JCJ :
6 Cape % Résistance Feu JCJ :
6 Cape % Résistance Eau JCJ :
6 Cape % Résistance Air JCJ :
6 Cape % Rés. Neutre JCJ :
6 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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