Quelle cape pour un Eniripsa de niveau 148 pour "Initiative", "(dommages Neutre)" et "% Résistance Neutre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Eniripsa de niveau 148 pour Initiative, (dommages Neutre) et % Résistance Neutre.
Voici les meilleurs compromis en Initiative, (dommages Neutre) et % Résistance Neutre.
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 2Chance : 46..60Vitalité : 81..120Sagesse : 36..50Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Prospection : -5..-3Intelligence > 90Effets
Vitalité : 21..30% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 31..50Initiative : 201..300Soins : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
10 Cape (dommages Neutre) :
10 Cape - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
10 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
12 Cape Puissance Pièges :
11 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
27 Cape % Résistance Terre :
22 Cape % Résistance Feu :
31 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
27 Cape % Résistance Neutre :
10 Cape - Critère 3 Résistance Critiques :
14 Cape Résistance Poussée :
11 Cape Résistance Terre JCJ :
10 Cape Résistance Feu JCJ :
10 Cape Résistance Eau JCJ :
10 Cape Résistance Air JCJ :
10 Cape Résistance Neutre JCJ :
10 Cape % Résistance Terre JCJ :
10 Cape % Résistance Feu JCJ :
10 Cape % Résistance Eau JCJ :
10 Cape % Résistance Air JCJ :
10 Cape % Rés. Neutre JCJ :
10 Cape EffetsInitiative :
37 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
37 Cape DommagesRenvoie dommages :
37 Cape Dommages Poussée :
41 Cape Dommages Critiques :
38 Cape Puissance Pièges :
37 Cape RésistancesRésistance Terre :
52 Cape Résistance Neutre :
52 Cape % Résistance Terre :
48 Cape % Résistance Feu :
55 Cape % Résistance Eau :
45 Cape % Résistance Air :
51 Cape % Résistance Neutre :
37 Cape - Critère 3 Résistance Critiques :
41 Cape Résistance Poussée :
38 Cape Résistance Terre JCJ :
37 Cape Résistance Feu JCJ :
37 Cape Résistance Eau JCJ :
37 Cape Résistance Air JCJ :
37 Cape Résistance Neutre JCJ :
37 Cape % Résistance Terre JCJ :
37 Cape % Résistance Feu JCJ :
37 Cape % Résistance Eau JCJ :
37 Cape % Résistance Air JCJ :
37 Cape % Rés. Neutre JCJ :
37 Cape EffetsInitiative :
28 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
28 Cape (dommages Neutre) :
28 Cape - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
28 Cape Dommages Poussée :
32 Cape Dommages Critiques :
29 Cape Puissance Pièges :
30 Cape RésistancesRésistance Terre :
44 Cape Résistance Neutre :
43 Cape % Résistance Terre :
40 Cape % Résistance Feu :
47 Cape % Résistance Eau :
39 Cape % Résistance Air :
43 Cape Résistance Critiques :
32 Cape Résistance Poussée :
29 Cape Résistance Terre JCJ :
28 Cape Résistance Feu JCJ :
28 Cape Résistance Eau JCJ :
28 Cape Résistance Air JCJ :
28 Cape Résistance Neutre JCJ :
28 Cape % Résistance Terre JCJ :
28 Cape % Résistance Feu JCJ :
28 Cape % Résistance Eau JCJ :
28 Cape % Résistance Air JCJ :
28 Cape % Rés. Neutre JCJ :
28 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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