Quelle cape pour un Eniripsa de niveau 148 pour "Portée :", "Puissance Pièges" et "Dommages Critiques" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Eniripsa de niveau 148 pour portée :, puissance pièges et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en portée :, puissance pièges et dommages critiques.
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
4 Cape DommagesDommages Critiques :
4 Cape - Critère 3 Puissance Pièges :
4 Cape - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
21 Cape Résistance Neutre :
20 Cape % Résistance Terre :
17 Cape % Résistance Feu :
25 Cape % Résistance Eau :
18 Cape % Résistance Air :
21 Cape % Résistance Neutre :
12 Cape Résistance Critiques :
8 Cape Résistance Poussée :
5 Cape Résistance Terre JCJ :
4 Cape Résistance Feu JCJ :
4 Cape Résistance Eau JCJ :
4 Cape Résistance Air JCJ :
4 Cape Résistance Neutre JCJ :
4 Cape % Résistance Terre JCJ :
4 Cape % Résistance Feu JCJ :
4 Cape % Résistance Eau JCJ :
4 Cape % Résistance Air JCJ :
4 Cape % Rés. Neutre JCJ :
4 Cape Effets Armes(dommages Neutre) :
2 Cape Portée : :
2 Cape - Critère 1 DommagesDommages Critiques :
2 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
19 Cape Résistance Neutre :
18 Cape % Résistance Terre :
15 Cape % Résistance Feu :
23 Cape % Résistance Eau :
16 Cape % Résistance Air :
19 Cape % Résistance Neutre :
12 Cape Résistance Critiques :
6 Cape Résistance Poussée :
3 Cape Résistance Terre JCJ :
2 Cape Résistance Feu JCJ :
2 Cape Résistance Eau JCJ :
2 Cape Résistance Air JCJ :
2 Cape Résistance Neutre JCJ :
2 Cape % Résistance Terre JCJ :
2 Cape % Résistance Feu JCJ :
2 Cape % Résistance Eau JCJ :
2 Cape % Résistance Air JCJ :
2 Cape % Rés. Neutre JCJ :
2 Cape Effets Armes(dommages Neutre) :
3 Cape Portée : :
3 Cape - Critère 1 DommagesPuissance Pièges :
3 Cape - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
19 Cape % Résistance Terre :
16 Cape % Résistance Feu :
25 Cape % Résistance Eau :
17 Cape % Résistance Air :
20 Cape % Résistance Neutre :
11 Cape Résistance Critiques :
7 Cape Résistance Poussée :
4 Cape Résistance Terre JCJ :
3 Cape Résistance Feu JCJ :
3 Cape Résistance Eau JCJ :
3 Cape Résistance Air JCJ :
3 Cape Résistance Neutre JCJ :
3 Cape % Résistance Terre JCJ :
3 Cape % Résistance Feu JCJ :
3 Cape % Résistance Eau JCJ :
3 Cape % Résistance Air JCJ :
3 Cape % Rés. Neutre JCJ :
3 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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