Quelle épée pour un Eniripsa de niveau 110 pour "Invocations", "Portée :" et "Coups Critiques" ?
Je cherche la meilleure épée pour une eniripsa de niveau 110 pour invocations, portée : et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en invocations, portée : et coups critiques.
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité > 80Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 16..25Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 26..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 200Agilité > 60Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 26..50Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 11..30(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Agilité > 150Chance > 150Vitalité > 100Effets
Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 26..35Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance > 50Vitalité > 50Effets
Chance : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 50Vitalité > 50Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
443 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
443 Épée (dommages Neutre) :
443 Épée Portée : :
443 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
443 Épée Renvoie dommages :
443 Épée Dommages Poussée :
443 Épée Dommages Critiques :
443 Épée Dommages Pièges :
443 Épée Puissance Pièges :
443 Épée RésistancesRésistance Terre :
443 Épée Résistance Neutre :
443 Épée % Résistance Terre :
443 Épée % Résistance Feu :
443 Épée % Résistance Eau :
443 Épée % Résistance Air :
443 Épée % Résistance Neutre :
443 Épée Résistance Critiques :
443 Épée Résistance Poussée :
443 Épée Résistance Terre JCJ :
443 Épée Résistance Feu JCJ :
443 Épée Résistance Eau JCJ :
443 Épée Résistance Air JCJ :
443 Épée Résistance Neutre JCJ :
443 Épée % Résistance Terre JCJ :
443 Épée % Résistance Feu JCJ :
443 Épée % Résistance Eau JCJ :
443 Épée % Résistance Air JCJ :
443 Épée % Rés. Neutre JCJ :
443 Épée EffetsInvocations :
16 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
16 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
118 Épée (dommages Neutre) :
222 Épée DommagesRenvoie dommages :
16 Épée Dommages Poussée :
17 Épée Dommages Critiques :
16 Épée Puissance Pièges :
16 Épée RésistancesRésistance Terre :
16 Épée Résistance Neutre :
16 Épée % Résistance Terre :
16 Épée % Résistance Feu :
17 Épée % Résistance Eau :
17 Épée % Résistance Air :
16 Épée % Résistance Neutre :
16 Épée Résistance Critiques :
16 Épée Résistance Poussée :
18 Épée Résistance Terre JCJ :
16 Épée Résistance Feu JCJ :
16 Épée Résistance Eau JCJ :
16 Épée Résistance Air JCJ :
16 Épée Résistance Neutre JCJ :
16 Épée % Résistance Terre JCJ :
16 Épée % Résistance Feu JCJ :
16 Épée % Résistance Eau JCJ :
16 Épée % Résistance Air JCJ :
16 Épée % Rés. Neutre JCJ :
16 Épée EffetsInvocations :
443 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
443 Épée (dommages Neutre) :
443 Épée Portée : :
443 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
443 Épée Renvoie dommages :
443 Épée Dommages Poussée :
443 Épée Dommages Critiques :
443 Épée Dommages Pièges :
443 Épée Puissance Pièges :
443 Épée RésistancesRésistance Terre :
443 Épée Résistance Neutre :
443 Épée % Résistance Terre :
443 Épée % Résistance Feu :
443 Épée % Résistance Eau :
443 Épée % Résistance Air :
443 Épée % Résistance Neutre :
443 Épée Résistance Critiques :
443 Épée Résistance Poussée :
443 Épée Résistance Terre JCJ :
443 Épée Résistance Feu JCJ :
443 Épée Résistance Eau JCJ :
443 Épée Résistance Air JCJ :
443 Épée Résistance Neutre JCJ :
443 Épée % Résistance Terre JCJ :
443 Épée % Résistance Feu JCJ :
443 Épée % Résistance Eau JCJ :
443 Épée % Résistance Air JCJ :
443 Épée % Rés. Neutre JCJ :
443 Épée Classe
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