
Quelle cape pour un Eniripsa de niveau 102 pour "Pods", "Retrait PA" et "Retrait PM" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Eniripsa de niveau 102 pour Pods, Retrait PA et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en Pods, Retrait PA et Retrait PM.
Effets
PO : 1
Force : 16..25
Vitalité : 31..50
Initiative : 51..100
Retrait PA : 3..4
Tacle : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40
Chance : 31..40
Vitalité : 71..100
Sagesse : 11..15
Dommages Feu : 4..5
Dommages Eau : 4..5
Dommages Poussée : 7..10
Retrait PA : 2..3
Soins : 4..5
Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 21..30
Sagesse : 11..15
Initiative : 51..100
Dommages Eau : 4..5
Résistance Neutre : 3..4
Retrait PM : 2..3
Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 21..30
Sagesse : 11..15
Dommages Air : 4..5
Résistance Eau : 4..6
Retrait PM : 2..3
Coups Critiques : 3..4
Retrait PM : -3..-2Effets
Force : 21..30
Vitalité : 31..40
Résistance Air : 4..5
Résistance Neutre : 4..5
Fuite : 2..3
Pods : 301..400
Effets
Agilité : 26..35
Vitalité : 26..35
Sagesse : 16..20
% Résistance Eau : 4..5
% Résistance Air : 4..5
Résistance Terre : 2..3
Résistance Feu : 2..3
Résistance Eau : 2..3
Résistance Air : 2..3
Résistance Neutre : 2..3
Pods : 201..250
Invocations : 1
Effets
Chance : 26..35
Vitalité : 26..35
Sagesse : 16..20
% Résistance Terre : 4..5
% Résistance Feu : 4..5
Résistance Terre : 2..3
Résistance Feu : 2..3
Résistance Eau : 2..3
Résistance Air : 2..3
Résistance Neutre : 2..3
Pods : 201..250
Invocations : 1
Effets
Agilité : 16..25
Vitalité : 41..50
Prospection : 6..10
Pods : 201..250
Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 11..15
Intelligence : 16..25
Vitalité : 41..55
Initiative : 31..50
% Résistance Feu : 2..3
Soins : 2..3
Pods : 151..200
Effets
PO : 1
Chance : 21..30
Agilité : 16..25
Vitalité : 41..60
Pods : 151..200
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PA :
4 Cape - Critère 2 Retrait PM :
4 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
4 Cape DommagesDommages Critiques :
4 Cape RésistancesRésistance Terre :
17 Cape Résistance Neutre :
17 Cape % Résistance Terre :
13 Cape % Résistance Feu :
16 Cape % Résistance Eau :
14 Cape % Résistance Air :
12 Cape % Résistance Neutre :
8 Cape Résistance Critiques :
7 Cape Résistance Poussée :
4 Cape Résistance Terre JCJ :
4 Cape Résistance Feu JCJ :
4 Cape Résistance Eau JCJ :
4 Cape Résistance Air JCJ :
4 Cape Résistance Neutre JCJ :
4 Cape % Résistance Terre JCJ :
4 Cape % Résistance Feu JCJ :
4 Cape % Résistance Eau JCJ :
4 Cape % Résistance Air JCJ :
4 Cape % Rés. Neutre JCJ :
4 Cape EffetsPods :
13 Cape - Critère 1 Retrait PM :
13 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
13 Cape (dommages Neutre) :
13 Cape DommagesRenvoie dommages :
13 Cape Dommages Poussée :
17 Cape Dommages Critiques :
13 Cape Puissance Pièges :
14 Cape RésistancesRésistance Terre :
24 Cape Résistance Neutre :
23 Cape % Résistance Terre :
21 Cape % Résistance Feu :
23 Cape % Résistance Eau :
22 Cape % Résistance Air :
20 Cape % Résistance Neutre :
17 Cape Résistance Critiques :
16 Cape Résistance Poussée :
13 Cape Résistance Terre JCJ :
13 Cape Résistance Feu JCJ :
13 Cape Résistance Eau JCJ :
13 Cape Résistance Air JCJ :
13 Cape Résistance Neutre JCJ :
13 Cape % Résistance Terre JCJ :
13 Cape % Résistance Feu JCJ :
13 Cape % Résistance Eau JCJ :
13 Cape % Résistance Air JCJ :
13 Cape % Rés. Neutre JCJ :
13 Cape EffetsPods :
13 Cape - Critère 1 Retrait PA :
13 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
13 Cape (dommages Neutre) :
13 Cape DommagesRenvoie dommages :
13 Cape Dommages Poussée :
16 Cape Dommages Critiques :
13 Cape Puissance Pièges :
14 Cape RésistancesRésistance Terre :
24 Cape Résistance Neutre :
24 Cape % Résistance Terre :
21 Cape % Résistance Feu :
23 Cape % Résistance Eau :
22 Cape % Résistance Air :
20 Cape % Résistance Neutre :
17 Cape Résistance Critiques :
16 Cape Résistance Poussée :
13 Cape Résistance Terre JCJ :
13 Cape Résistance Feu JCJ :
13 Cape Résistance Eau JCJ :
13 Cape Résistance Air JCJ :
13 Cape Résistance Neutre JCJ :
13 Cape % Résistance Terre JCJ :
13 Cape % Résistance Feu JCJ :
13 Cape % Résistance Eau JCJ :
13 Cape % Résistance Air JCJ :
13 Cape % Rés. Neutre JCJ :
13 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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