
Quelle cape pour un Eniripsa Eau/Chance de niveau 102 pour "Renvoie dommages" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Eniripsa eau de niveau 102 pour chance, renvoie dommages et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en chance, renvoie dommages et (dommages terre).
Effets
Force : 1..50
Intelligence : 1..50
Chance : 1..50
Agilité : 1..50
Vitalité : 1..50
Sagesse : 1..20
Effets
PO : 1
Intelligence : 31..45
Chance : 31..45
Vitalité : 81..120
Sagesse : 16..20
Prospection : 7..10
Dommages Feu : 3..4
Dommages Eau : 3..4
Résistance Terre : 4..6
Résistance Eau : 4..6
Résistance Critiques : 6..8
Esquive PA : 2..3
Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..40
Chance : 31..40
Vitalité : 71..100
Sagesse : 11..15
Dommages Feu : 4..5
Dommages Eau : 4..5
Dommages Poussée : 7..10
Retrait PA : 2..3
Soins : 4..5
Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 26..40
Agilité : 26..40
Vitalité : 36..50
Prospection : 4..5
Dommages : 3..4
% Résistance Feu : 4..5
% Résistance Eau : 4..5
% Résistance Air : 4..5
Résistance Terre : 3..4
Résistance Feu : 3..4
Résistance Eau : 3..4
Résistance Air : 3..4
Résistance Neutre : 3..4
Effets
Chance : 26..35
Vitalité : 26..35
Sagesse : 16..20
% Résistance Terre : 4..5
% Résistance Feu : 4..5
Résistance Terre : 2..3
Résistance Feu : 2..3
Résistance Eau : 2..3
Résistance Air : 2..3
Résistance Neutre : 2..3
Pods : 201..250
Invocations : 1
Effets
Chance : 1..30
Sagesse : 6..30
Prospection : 1..5
Coups Critiques : 1..5
Effets
Chance : 21..30
Sagesse : 11..15
Initiative : 51..100
Dommages Eau : 4..5
Résistance Neutre : 3..4
Retrait PM : 2..3
Coups Critiques : 2..3
Effets
Chance : 21..30
Vitalité : 40
Sagesse : 11..15
Résistance Neutre : 6..10
Effets
PO : 1
Chance : 21..30
Agilité : 16..25
Vitalité : 41..60
Pods : 151..200
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
0 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
0 Cape DommagesRenvoie dommages :
0 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
0 Cape RésistancesRésistance Terre :
13 Cape Résistance Neutre :
14 Cape % Résistance Terre :
9 Cape % Résistance Feu :
12 Cape % Résistance Eau :
10 Cape % Résistance Neutre :
4 Cape Résistance Critiques :
3 Cape Résistance Poussée :
0 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape EffetsChance :
30 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
30 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
30 Cape DommagesDommages Poussée :
32 Cape Dommages Critiques :
30 Cape Puissance Pièges :
31 Cape RésistancesRésistance Terre :
39 Cape Résistance Neutre :
39 Cape % Résistance Terre :
38 Cape % Résistance Feu :
40 Cape % Résistance Eau :
36 Cape % Résistance Air :
37 Cape % Résistance Neutre :
34 Cape Résistance Critiques :
32 Cape Résistance Poussée :
30 Cape Résistance Terre JCJ :
30 Cape Résistance Feu JCJ :
30 Cape Résistance Eau JCJ :
30 Cape Résistance Air JCJ :
30 Cape Résistance Neutre JCJ :
30 Cape % Résistance Terre JCJ :
30 Cape % Résistance Feu JCJ :
30 Cape % Résistance Eau JCJ :
30 Cape % Résistance Air JCJ :
30 Cape % Rés. Neutre JCJ :
30 Cape EffetsChance :
30 Cape - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
30 Cape DommagesRenvoie dommages :
30 Cape - Critère 2 Dommages Poussée :
32 Cape Dommages Critiques :
30 Cape Puissance Pièges :
31 Cape RésistancesRésistance Terre :
39 Cape Résistance Neutre :
39 Cape % Résistance Terre :
38 Cape % Résistance Feu :
40 Cape % Résistance Eau :
36 Cape % Résistance Air :
37 Cape % Résistance Neutre :
34 Cape Résistance Critiques :
32 Cape Résistance Poussée :
30 Cape Résistance Terre JCJ :
30 Cape Résistance Feu JCJ :
30 Cape Résistance Eau JCJ :
30 Cape Résistance Air JCJ :
30 Cape Résistance Neutre JCJ :
30 Cape % Résistance Terre JCJ :
30 Cape % Résistance Feu JCJ :
30 Cape % Résistance Eau JCJ :
30 Cape % Résistance Air JCJ :
30 Cape % Rés. Neutre JCJ :
30 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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