Quelles armes pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 9 pour "Dommages Poussée" ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa air de niveau 9 pour agilité et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en agilité et dommages poussée
sans les armes éthérées.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 10
Intelligence : -5Force > 8Agilité > 3Effets
Agilité : 3
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
Agilité > 7Effets
Agilité : 1
Armes
(dommages Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
Agilité > 6Effets
Agilité : 1
Armes
(dommages Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
Agilité > 4Effets
Agilité : 1
Armes
(dommages Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
Agilité > 2Effets
Agilité : 1
Armes
(dommages Neutre) : 1..3
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
14 Armes (dommages Neutre) :
75 Armes DommagesRenvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
0 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
0 Armes Puissance Pièges :
0 Armes RésistancesRésistance Terre :
0 Armes Résistance Neutre :
0 Armes % Résistance Terre :
0 Armes % Résistance Feu :
0 Armes % Résistance Eau :
0 Armes % Résistance Air :
0 Armes % Résistance Neutre :
0 Armes Résistance Critiques :
0 Armes Résistance Poussée :
0 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes Critère 2
EffetsAgilité :
5 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
19 Armes (dommages Neutre) :
75 Armes DommagesRenvoie dommages :
5 Armes Dommages Poussée :
5 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
5 Armes Résistance Neutre :
5 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
5 Armes % Résistance Eau :
5 Armes % Résistance Air :
5 Armes % Résistance Neutre :
5 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes % Résistance Feu JCJ :
5 Armes % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes EffetsAgilité :
5 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
19 Armes (dommages Neutre) :
75 Armes DommagesRenvoie dommages :
5 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
5 Armes Résistance Neutre :
5 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
5 Armes % Résistance Eau :
5 Armes % Résistance Air :
5 Armes % Résistance Neutre :
5 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes % Résistance Feu JCJ :
5 Armes % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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