Quelle cape pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 200 pour "Retrait PM" et "Résistance Eau" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Eniripsa air de niveau 200 pour agilité, retrait pm et résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et résistance eau.
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
PA : -1Effets
Résistance Feu : 6..20Résistance Eau : 6..20Résistance Air : 6..20
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 16..20Puissance : 16..20% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
31 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
31 Cape (dommages Neutre) :
31 Cape DommagesRenvoie dommages :
31 Cape Dommages Poussée :
38 Cape Dommages Critiques :
35 Cape Puissance Pièges :
35 Cape RésistancesRésistance Terre :
45 Cape Résistance Eau :
31 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
46 Cape % Résistance Terre :
52 Cape % Résistance Feu :
58 Cape % Résistance Eau :
51 Cape % Résistance Air :
57 Cape % Résistance Neutre :
52 Cape Résistance Critiques :
41 Cape Résistance Poussée :
34 Cape Résistance Terre JCJ :
31 Cape Résistance Feu JCJ :
31 Cape Résistance Eau JCJ :
31 Cape Résistance Air JCJ :
31 Cape Résistance Neutre JCJ :
31 Cape % Résistance Terre JCJ :
31 Cape % Résistance Feu JCJ :
31 Cape % Résistance Eau JCJ :
31 Cape % Résistance Air JCJ :
31 Cape % Rés. Neutre JCJ :
31 Cape EffetsAgilité :
78 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
110 Cape Armes(dommages Terre) :
78 Cape (dommages Neutre) :
78 Cape DommagesRenvoie dommages :
78 Cape Dommages Poussée :
83 Cape Dommages Critiques :
79 Cape Puissance Pièges :
79 Cape RésistancesRésistance Terre :
90 Cape Résistance Eau :
78 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
87 Cape % Résistance Terre :
91 Cape % Résistance Feu :
98 Cape % Résistance Eau :
94 Cape % Résistance Air :
90 Cape % Résistance Neutre :
94 Cape Résistance Critiques :
83 Cape Résistance Poussée :
79 Cape Résistance Terre JCJ :
78 Cape Résistance Feu JCJ :
78 Cape Résistance Eau JCJ :
78 Cape Résistance Air JCJ :
78 Cape Résistance Neutre JCJ :
78 Cape % Résistance Terre JCJ :
78 Cape % Résistance Feu JCJ :
78 Cape % Résistance Eau JCJ :
78 Cape % Résistance Air JCJ :
78 Cape % Rés. Neutre JCJ :
78 Cape EffetsAgilité :
61 Cape - Critère 1 Retrait PM :
61 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
61 Cape (dommages Neutre) :
61 Cape DommagesRenvoie dommages :
61 Cape Dommages Poussée :
67 Cape Dommages Critiques :
64 Cape Puissance Pièges :
62 Cape RésistancesRésistance Terre :
81 Cape Résistance Neutre :
72 Cape % Résistance Terre :
77 Cape % Résistance Feu :
86 Cape % Résistance Eau :
80 Cape % Résistance Air :
75 Cape % Résistance Neutre :
76 Cape Résistance Critiques :
68 Cape Résistance Poussée :
63 Cape Résistance Terre JCJ :
61 Cape Résistance Feu JCJ :
61 Cape Résistance Eau JCJ :
61 Cape Résistance Air JCJ :
61 Cape Résistance Neutre JCJ :
61 Cape % Résistance Terre JCJ :
61 Cape % Résistance Feu JCJ :
61 Cape % Résistance Eau JCJ :
61 Cape % Résistance Air JCJ :
61 Cape % Rés. Neutre JCJ :
61 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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